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espn篮球经理_nba篮球经理22

tamoadmin 2024-05-25
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 上赛季回顾

去年夏天,骑士耗费了不少精力和资金构建阵容,原因只有一个,就是试图以优良的战绩吸引詹皇回驾。除了用状元签选进本内特外,他们还搜罗了拜纳姆、杰克、克拉克等即战力,并请回昔日的最佳教头迈克-布朗掌印。再加上欧文、韦特斯、汤普森等年轻人的自然成长,业界普遍看好该队重返前八。

从事后的角度看,骑士的计划显然是失败了。上述新援如今早就做鸟兽散:本内特成为“史上最水状元”的有力竞争者,与杰克都被当成今夏的交易筹码送走;拜纳姆与克拉克干脆连一年都没待满,新赛季将为一份保障合同奋斗。骑士在季中还有鲁尔-邓和霍伊斯等实力派战将驰援,但架不住恶劣的化学反应及糟糕的起点,最终还是以33胜的战绩无缘季后赛。

在这里已经离职的迈克-布朗肯定得负一些责任。骑士拜帅是希望他来改善防守的,结果根本没有做到——他们每100回合要丢107.7分,防守效率仅在联盟第19。这支球队身上当然也有些许布朗的烙印,比如他们很强调对持球者的施压。对手很少靠1V1(无论是高位还是低位)或者简单的挡拆打穿骑士。

事实上,骑士对有球防守的依赖,在全联盟也就仅次于热火和76人。这样做不是没有好处,至少能通过人数优势把对手驱赶出某个特定区域。骑士的盖帽率是联盟第2低的,但对手的篮下出手比重也是第5低,限制罚球则是第10。对手远离篮框还能方便他们保护防守篮板,这项数据排在联盟第6。

问题在于,骑士球员的资质无法胜任这种高压防守。首先是通常大打抢逼围的球队,造失误能力都会很强,热火和76人的抢断率就分居联盟前两位。骑士是多少?造失误率第20,抢断率第24!他们是用人数而非防守强度施压,无非是告诉别人“我们这里人多,你别过来”,然后就没有然后了。聪明的对手碰到这种情况会怎么办?不跟你硬碰硬就是了,用传球来另寻它途。

结果就是,骑士对手的助攻率高居联盟第6,助攻失误比干脆是最棒的一个。和他们对阵既然传球没有风险,上抢后无法归位的漏洞当然得好好把握。整个赛季下来,骑士对手有30.4%的出手来自三分线外,比重高居联盟第1,36.7%的命中率则是第8。骑士对手的平均射程是联盟最远的,但光是投篮就能把他们硬生生投死!

无法抢断还影响到骑士的进攻端表现,他们的快攻比重也处于联盟中下水平。这支球队本来就存在落阵地低位火力匮乏的毛病,只能在赛季初期靠拜纳姆做一些低效的单打。“小鲨”被放弃以后,骑士内线群就局限于挡拆掩护和二次进攻了。外线群就能更肆无忌惮地霸占球权,且彼此间极度缺乏沟通。

这种割裂在数据上体现得也很明显。骑士的进攻篮板率是联盟第10,控制失误则是第9,因此获得的投篮次数其实是第4多的。但这么多机会还是经不起他们浪费,真实命中率是倒数第4。他们不太常丢球不是因为配合默契,而是因为控球出色且不愿传球(欧文是代表),助攻率仅排在第20。

雪上加霜的是,以往欧文、杰克和邓都属于有无球切换能力强,定点投篮精准的球员,但这一年光是摆好了投也不准。那么骑士靠谱的射手就只剩下迈尔斯和中途来投的霍伊斯了,韦特斯与德拉维多瓦都只是马马虎虎而已。对方收缩防线还能针对他们终结能力普遍平庸的弱点;骑士的被盖率是联盟第4高,造犯规也很一般,进攻效率仅优于8支球队就没什么好奇怪了。

夏季引援

ESPN不久前组织专家票选,讨论最可能进步的球队,骑士获得压倒性的优势。他们是如何从乐透球队一跃成为夺冠大热门的?我们似乎有必要再回顾一下整个夏天发生的一切。毫不夸张地说,克利夫兰就是过去两三个月NBA的焦点所在。

骑士从一开始的运气就很好,他们以1.7%的概率摘得状元签。榜眼和探花位的雄鹿76人都要气吐血了:俩队加起来也就比骑士多赢了一场比赛,往死里摆烂还不如别人烧柱香人品爆发。而且今年不比去年,选秀大年的状元是极具交易价值的。骑士原本的签位可能只是第9,用诺阿-冯莱还能换到勒夫不?

在夏季计划尚未明朗的时候,骑士拿状元签选维金斯也没啥争议。他的潜力要优于贾巴里-帕克,恩比德再重伤就没有竞争者了。他们还在次轮挑了一个射手后卫乔-哈里斯。球队之前已经解了布朗的帅印,继任者是旅欧名帅大卫-布拉特。此事我们暂且按下不表,留待“新赛季展望”的部分再做讨论。欧文则毫不意外地顶薪续约。

将杰克和卡拉肖夫送至篮网,将泰勒-泽勒和一个2016年的首轮选秀权送至凯尔特人,得到一个受保护的次轮选秀权,卡拉曼、德雷尔和巴夫西奇的签约权:这笔交易纯为腾出薪资空间,好顺利吃下一个顶薪球员。当时ESPN的评分很低,理由是不清楚骑士会有什么后续举动。但两三天后“决定Ⅱ”就出炉了,管理层应该是已经获得了詹姆斯的意向才对。

将詹姆斯的天赋带回克利夫兰:没人会浪费时间讨论骑士为什么选择詹姆斯,因为这是全NBA的篮球经理都会闭着眼睛答应的事。至于詹姆斯为什么选择骑士,他自己有一封公开信,我们的专栏也有针对篮球原因进行过讨论点击链接查看,就不再浪费篇幅赘述了。

签约詹姆斯-琼斯、迈克-米勒和马里昂:这些全是针对侧翼的补充,同时也是詹姆斯的个人吸引力的表现。三名球员都在职业生涯晚期,除了琼斯水平稍逊外,米勒与马里昂完全能在别队拿到更丰厚的养老合同。他们没这么做,是冲着骑士的争冠吸引力来的。这种引援方式并非没有先例,前几年同样巨头化的热火也是靠它构建底层阵容的。

将维金斯和本内特送至森林狼,2015年的首轮选秀权送至76人,得到凯文-勒夫:这笔交易在业界的争议并不比詹姆斯回家大多少。用ESPN的话说就是,“如果你有机会得到联盟前10甚至前5的球员,那就去做吧。”放弃维金斯是有点可惜,但没人能保证他就能成长到勒夫的水平,本内特则是起点实在太差了。关于勒夫的交易分析具体可点这里点击链接查看。

新赛季展望

在比赛没开打之前,骑士这种纸面豪阵肯定会受到质疑,关键词则包括“主帅”、“球权”、“防守”等等。但他们其实每个部分都具备一定乐观的理由,探讨空间更是无限之广。带着各种疑问来看新赛季的骑士,本身就是件非常有趣的事情。

先说说布拉特吧。此人没有掌印NBA的经验,但在欧洲的积淀极其深厚,浸*教坛长达廿载。他被认为是调教进攻的天才,能在一场比赛中任意切换各种战术。布拉特把特拉维夫马卡比带上欧洲之巅,媒体居然是这样形容对阵双方的:“马卡比每个位置的球员质量都不如皇马,就是赢在教练这个环节更强。”

所以至少在美国业界,是基本没有声音质疑布拉特的履历的。ESPN组织了一些有NBA管理层经历的人探讨,顶多也就是认为布拉特需要一点时间融入更衣室,比如像锡伯杜那样用“工作狂精神”增进将帅关系,真正针对其业务能力的极少。大家反而是觉得手上好牌无数,更适合布拉特施展才能——这已经是极高的评价了,一些带队多年的国内教练都未必会获此赞誉。

当然他们会对布拉特如此有信心,也是因为骑士拥有全联盟最棒的“球员教练”。在场上,詹姆斯对打法合理性的苛求是巨星群中罕见的,辅以勒夫、马里昂、米勒这些高球商的老将,球队的战术执行力应该能够保证。在场下,只要布拉特的“有货”能让头牌服气,更衣室的管理也没必要太操心。你很难想象有詹姆斯的球队,会出现欧文韦特斯抢老大这种事。

再来看看球权问题。所谓“一个球不够分”这句话有点被说滥了,并不是每个巨头组合都会受困于此。它能不能顺利解决,无非取决于两件事,一是球员有没有分享球的意识和能力,二是大家的无球能力怎么样。湖人F4没打出来是受困于第一点,詹韦波初期起伏则是受困于第二点(特别是韦德,他的射程决定了有球转无球需要时间)。

骑士三巨头又如何?詹姆斯的助攻率是小前锋第1,勒夫的助攻率是大前锋第2,你已经找不到比他俩更会传球的锋线二人组了。欧文在这方面可能要稍差一点,但他的传球技术没问题,这从极低的失误率也可以看出来。11年状元欠的是分享球的意愿,当队内的配合氛围更好,队友档次更高的时候,这是可以改进的。而且欧文谦逊的品格是业内公认,这也有助于其完善球技。

至于无球能力,那就更不用担心了。说实话现在外媒对新版三巨头超越旧版的希望,也顶多是集中于更合理的年龄结构而已,并未认为在球员档次上有什么超越。但如果只是比较投篮功底的话,骑士Big3胜出应该没有争议。詹姆斯的中远投比4年前的自己进步太多了,勒夫是联盟除诺维茨基外最棒的高炮台(更别说波什早期还没有三分),欧文也就是上赛季准心有起伏而已。

巨头可以随时去弱侧扮演射手,这种布阵本身就决定了即便是1V1或者2V2的简单套路,骑士也有足够的空间去施展,詹姆斯上次抱团可没有如此便利。他和欧文都能在外线单打,他和勒夫都是低位进攻的好手;欧文还能与两名锋线队友打挡拆,詹姆斯与勒夫则能在禁区肋部打inside-out。后一个组合尤其恐怖——其中一人打低位,另一人就能够拉开空间或者借机“开后门”偷袭篮框,且都有足够的传球能力应付包夹或者往身后直塞。

配角方面,米勒和琼斯在底角弹无虚发,瓦莱乔(还会传球)与汤普森均是进攻篮板的好手。最有趣的是马里昂,此人的球技弹性极其灵活。他能和詹姆斯组大个侧翼,防守不吃亏的同时靠体型碾压对方;联袂锋线当然也不在话下,小球大前锋的角色类似以往巴蒂尔。这种情况如果勒夫是操刀中锋的,骑士的投篮牵制力会非常恐怖。

由于尚无实战检验,没人知道骑士的进攻风格偏向哪种,打快还是打慢,主内抑或主外。但他们确实是有很多选择的。在这里还有个常备武器——勒夫的贯场直塞球。有几项统计十分有趣:就抢下防守篮板后超过20尺的长传快攻,勒夫上赛季以发动83次冠绝联盟,第2的霍伊斯连一半都不到(34次)。拜他所赐,科里-布鲁尔成为联盟快攻频率第2的小前锋。你猜第1的是谁?就是现在的锋线搭档詹姆斯!

相比布鲁尔,詹姆斯的速度毫不逊色,终结能力和造罚球还要更强。难怪外媒已经开始呼吁大家做好准备:“欢迎NBA最棒的橄榄球组合!”而且你不要以为詹姆斯毕竟年近而立了,打快攻会折损他的体力。这种开放式的打法他应付起来游刃有余,反而是阵地战缺乏帮手软磨硬泡消耗更大。

最后就是防守了,骑士上赛季的盖帽率倒数第2,力压的就是勒夫的前东家森林狼,因此在缺乏护框者方面很难有所改善。骑士的后场防守也和巅峰热火没法比,在限制对手命中率和制造失误方面会有困难。但指望他们大崩盘不太现实,至少保护后场篮板和控制犯规会是强项。森林狼正是靠这点维持中上的防守效率的。

如果骑士能打出顶级的进攻和15到20名之间的防守,就有希望获得60+的胜场。这里参考的不应是现在的马刺或是前几年的热火,而是21世纪初的太阳。如果阵容没变化,重攻轻守理应对骑士争冠有所影响(同样也是太阳的苦恼)——特别是目前的西区三强都很平衡,马刺的实力更是在他们之上。但这些都是季后赛要考虑的事,常规赛统治东区?骑士不难做到。

论时下网页游戏的五大通病

一 首先是网页游戏网络化。代表作是天书奇谈,逍遥传说等。《天书》等类似游戏说穿了就是《西游》的网页版,只不过是画面更难看,

动作更少,内容更烂,效果更差而已。其他宠物啊,升级啊,完全一样。这类游戏的出现是我最不能理解的,很简单——如果你的电脑能在网

页上跑《天书》,那么你的电脑一定可以玩转《梦幻西游》,《魔力宝贝》等游戏。那,我们为什么要去玩《天书》而不直接去玩《西游》呢

?网页游戏之所以会被认为是将来游戏市场的重头,就是因为它能够在偶尔上线的情况下同样被玩转,《天书》照样要盯着屏幕不停刷怪,这

样的游戏注定要被淘汰。

二 粗制的战斗场面。代表作是烽火战国等。这应该是所有网页游戏最大的一个难题——说穿了这就是个网页,你不可能把战斗做得恢弘。

与此同时,信号的传输等都是问题。烽火战国的设计者很有意思。我玩烽火战国第一次战斗的时候还有点小紧张——还记得那时候,界面显示

我的部队还有1秒钟就要到敌人阵营了。一秒之后,界面显示我的部队已经开始返回。我莫名其妙,然后发现战斗已经结束了。——烽火战国直

接就没有战斗画面!带的兵多,你就赢带的兵少,你就输。从来没有见过这么垃圾的游戏。

再如ESPN篮球经理,没有临阵战术,没有球员,没有暂停,比赛开始以后你就看到一个篮球场上不停的出现圈圈和叉叉,旁边是文字—

—某某球员出手三分,球进了!真是让人恶心的不行。

三 漫长的等待时间。代表作烽火战国,二战风云等。烽火战国的垃圾简直是罄竹难书。在《烽火》的游戏地图上,你看到的是一个类似单

面魔方的界面。上面没有地形,没有区域。把地图拖一圈,都是一模一样的方格子,直让人头晕目旋不知身在何处。而你要攻打的敌人与你相

隔达20个小方格的话,我劝您还是洗洗睡吧——没有3~5个小时到不了的。更不要说远的地方了。 二战风云也一样,隔了2个大洲想走去打他们

的话一般都要3~6个小时。谁TM能坚挺那么久啊!~我们摩拳擦掌雄心勃勃想作为一番却被系统无情地弄成不举,战斗双方本来怒目相对,等真

要开打搞不好火气都消了。真TM让人扫兴。

更何况我1天搞不好就那么2~3个小时的空余时间,就全耗光在一场战斗上,没有意思。

四 过于占用时间,对连续上线要求极高。不列代表作了,这是大多数网页游戏的通病,也是最“反网页”游戏的地方。还是拿二战风云做

例子。《二战》可以同时建造5个建筑。初期资源建筑的建造时间大抵不超过2个小时。由于建筑的种类参差不齐,时间也不相同。到后面就会

变成——每隔半个小时,就有1,2个建筑造好了。玩家就必须切回游戏界面看一看,做新建筑。我曾经玩过一段时间这个二战风云,再后来放

弃了——每每工作不到一个小时就要切回去看一眼,浪费时间不说,最重要的是很分心分神。

这其实是最反网页游戏的地方。我这里拿网络游戏魔兽世界做个对比——魔兽世界之所以倍受推崇有一个很重要的原因在于,即使你一

个星期停了六天,只在周日上了3~5个小时,你照样能把这个游戏玩好。这个游戏对于长时间上线的要求非常低。反观某些网页游戏——网页游

戏是给那些没有时间玩网络游戏的人,或者是忙里偷闲的小白领玩的。本来就没多少时间,还对长期在线的要求如此高,让人无法理解。

那你可能会说,我有事就放1,2天,比别人差一点就差一点吧。差一点?如果你是玩《烽火》《英雄之城》等游戏的话,3天之后重新上

,你会发现你的民心没有了,人口逃光了,资源被抢了,甚至英雄也叛逃了!魔兽的号放着,G总不会少吧!

很多人报着放松,玩玩小游戏的心态去玩网页游戏,到最后发现比玩网络游戏还要辛苦,还要花时间。所以咱们得想好,别让游戏玩了

人。

五 天大地大,RMB最大。代表作——所有网页游戏。这个不说了,首先资源可以花RMB买,买了做建筑,建筑缩短时间也可以RMB买,然后装

备,英雄......舍得花RMB,你一天顶别人1个月,在很多游戏里,只要舍得投入500元,就可以称王称霸无恶不作。这个问题要解决是很困难的

,毕竟游戏开发,运营商们的根本目的就是赚钱。这个惟有不断探索,找到合适的赢利方式,拿CF来说吧,有RMB确实可以买到好枪,但是枪法

烂,再好的枪都是白搭。现在的网页游戏,很迫切的需要找到一个类似的赢利突破口,才能避免“速生速死”的局面。

罗罗嗦嗦讲了一大堆,到底哪款网页游戏最好呢?我到目前为止发现最适合我的游戏是“英雄之城”。这个游戏不需要长时间在线,但

每天最好能上2个小时。由于“行动值”的存在,你上多了也是白上。而且画面精美,游戏性很强,战斗场面基本保留了《英雄无敌》的原汁原

味。可以说就是英雄无敌的网页版。《英雄无敌》是风靡世界的单机游戏,源自经典,一般也都