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体育赛事资金管理办法,体育赛事经费申请方案

tamoadmin 2024-05-27
1.业余篮球赛事的运营需要注意哪些方面2.羽毛球比赛活动方案3.「收藏」电竞产业扶持政策有哪些?看这篇就够了4.建设冰球队训练场地设施费用众筹的方法第一章 总则

1.业余篮球赛事的运营需要注意哪些方面

2.羽毛球比赛活动方案

3.「收藏」电竞产业扶持政策有哪些?看这篇就够了

4.建设冰球队训练场地设施费用众筹的方法

体育赛事资金管理办法,体育赛事经费申请方案

第一章 总则第一条 为了增强城乡居民身体素质,提高体育运动水平,促进体育事业和体育产业发展,根据《中华人民共和国体育法》、《全民健身条例》、《公共文化体育设施条例》和《四川省体育条例》等有关法律、法规,结合成都市实际,制定本条例。第二条 本条例适用于本市行政区域内的各项体育事业和体育产业。第三条 体育工作应当满足城乡居民健身需求、服务经济社会发展,以全民健身为基础,开展各类体育活动,培养体育人才,促进体育消费,推动体育事业和体育产业协调、可持续发展。第四条 市和区(市)县体育主管部门负责本行政区域内的体育工作,统筹、协调、管理体育事业和体育产业的发展。

市和区(市)县有关部门和镇(乡)人民政府、街道办事处应当按照各自职责,做好相关体育工作。

各类体育协会组织应当按照章程,发挥优势,建立行业规范、落实行业标准、开展体育活动。第五条 市和区(市)县人民政府应当将体育工作纳入国民经济和社会发展计划,将体育事业经费和公共体育设施建设资金列入同级财政预算。

设立体育产业发展引导资金,采用市场化运作模式,引导社会资本支持、投入体育产业,促进竞技体育和全民健身协同发展。

鼓励公民、法人和其他组织支持、兴办体育事业和体育产业。第六条 市和区(市)县人民政府应当按照国家有关规定,科学安排、规范使用体育**公益金,强化监督管理,提高使用效益,定期公布使用情况,接受社会监督。第七条 本市对体育工作中成绩显著的单位和个人,以及在国际、国内重大赛事中取得优异成绩的运动员、教练员进行表彰和奖励。第二章 全民健身第八条 市和区(市)县人民政府制定本行政区域内的全民健身实施计划。

市和区(市)县体育主管部门负责本行政区域内的全民健身工作,会同有关部门组织实施全民健身计划,宣传、普及全民健身知识,组织开展体质监测,指导开展科学、文明、健康的全民健身活动。第九条 每年1月1日为本市健身越野跑活动日。

每年8月8日全民健身日,本市公共体育设施应当向市民健身免费开放。全民健身日所在周为本市全民健身主题活动周,市体育主管部门举办全民健身运动会总决赛。

市和区(市)县体育主管部门应当围绕“运动成都”主题,结合本地实际,广泛开展棋类、太极拳等各类全民健身活动。第十条 市体育主管部门每四年举办一次老年人健身运动会,推动建立业余比赛等级制度,指导举办等级升位比赛。

市和区(市)县教育、体育主管部门每年举办一次学生运动会。

区(市)县人民政府每四年举办一次具有民间传统和地方特色的全民健身运动会。

镇(乡)人民政府、街道办事处应当指导建立基层全民健身组织,开展形式多样的全民健身活动。第十一条 市和区(市)县人民政府应当建立完善全民健身公共服务体系,构建城市社区十五分钟健身圈,实现农村行政村公共体育健身设施全覆盖。

市和区(市)县人民政府应当整合利用公园、公共绿地、广场及其他可以利用的场所,规划建设群众健身设施。

新建居住区和社区应当依据相关标准规范,配套建设群众健身设施,按照室内人均建筑面积高于0?1平方米或者室外人均用地高于0?3平方米执行,并与住宅区主体工程同步设计、同步施工、同步投入使用。

现有老城区与已建成居住区无群众健身设施,或者现有设施没有达到规划建设指标要求的,应当整合资源、开拓空间,通过改造等多种方式予以完善。第十二条 本市公共体育设施应当根据其功能、特点向市民免费或者优惠收费开放。公共体育设施管理单位应当向市民公示其服务内容和开放时间。需改变服务内容和开放时间的,应当提前七日向公众公示。

本市收费的公园、旅游景区应当按照有关规定对参加健身活动的市民优惠收费开放。

学校应当在课余时间和法定节假日向学生开放体育设施;在不影响教学的情况下,提倡有组织地向社会开放。第十三条 中小学校在学生体育工作方面应符合下列要求:

(一)按规定修建体育场地、配置体育设施和器材;

(二)按规定开足、开齐体育课,配齐体育教师;

(三)科学安排学生课间操和课外体育健身活动,保证学生每天校内体育健身活动时间不少于一小时,鼓励学生参加丰富多彩的校外体育活动;

(四)每学期举办一次全校性体育运动会;

(五)加强体育运动技能培养,引导学生掌握两项以上体育运动项目技能;

(六)开展学生健康检查和体质监测;

(七)建立、完善体育安全管理制度和体育运动风险防控措施。

业余篮球赛事的运营需要注意哪些方面

确定赞助目标、筛选赞助对象、建立联系、谈判合作条件、签订合同、实施赞助计划、评估效果。

1、确定赞助目标:明确赞助的目的和目标,提高品牌知名度、获取经济收益等。

2、筛选赞助对象:根据赞助目标和预算,选择符合公司形象和预算的体育赛事、团队或运动员。

3、建立联系:通过直接联系、体育中介或行业协会等渠道,与体育赛事组织者或团队建立联系,表达赞助意向。

4、谈判合作条件:与体育赛事组织者或团队协商合作条件,包括赞助金额、权益、回报等,达成共识。

5、签订合同:在协商一致后,签订正式的赞助合同,明确双方的权利和义务。

6、实施赞助计划:按照合同约定,实施赞助计划,如提供资金、物资支持,进行广告宣传等。

7、评估效果:在赞助活动结束后,对赞助效果进行评估,如统计曝光次数、销售增长等指标,以便为未来的赞助活动提供参考。

羽毛球比赛活动方案

随着我国体育事业的快速发展,全国各地组织的业余篮球队不计其数。但是这些业余球队没有有效的管理和组织,很难保证一个固定的、规范的、广泛参与的赛事,如何保证业余篮球联赛的运营,需要注意以下相关问题:

1、完善赛事组织机构。

建立高效精干的赛事组织运营机构,确保赛事的正常推广运营,这是业余联赛的成功运营基础。

2、公司化规范管理赛事组织。

即使是业余赛事组织,也要按照公司化的规范管理,避免兴趣来了,大家一哄而上,过了初始的热情,很快无人问津。

3、保证资金来源,控制资金支出。

提前做好赛事运营预算,准备适量资金启动赛事,过程中,严格控制资金支出,避免超预算导致赛事夭折。

4、完备赛事推广,改善赛事造血功能。

赛事推广,可以通过多渠道,电视、广播、报纸等传统媒体之外,更要重视网络推广,作为业余赛事,网络推广既便利又经济,还容易吸引眼球。

5、培育球迷群体,发展球迷经济。

培育自己赛事的铁杆球迷,逐步引导球迷,获得人气、资金等方面的支持,可以保持业余赛事健康、可持续发展。

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羽毛球比赛活动方案5篇

 为确保事情或工作顺利开展,常常需要预先制定方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么你有了解过方案吗?以下是我精心整理的羽毛球比赛活动方案,欢迎大家分享。

羽毛球比赛活动方案1

  一、原由: 长期在办公室伏案工作的员工,容易疲劳,也很容易得颈椎病及其他一些疾病。身体是革命的本钱。

  二、目的 :锻炼员工身体,加强员工沟通。

三、方式 :举办一场羽毛球比赛,(此种活动男女都能参加)。设男、女组。(因为男与女的体力不能同日而语)

  四、奖品 :男子组设前面一、二、三名,奖品分别为现金150元、100元、50元。女子只设一个名额,第一名奖励现金100元。

  五、时间 :星期一到星期六的下午三点到五点钟,(任何一天均可)。视天气情况定时间。

  六、地点 :体育馆场地

  七、参加人员 :公司全体员工

  八、比赛组委 会:组长(兼总裁判)陈总。副组长:方昊(兼女子组裁判),李小珍(兼男子组裁判)。

  九、实施步骤:

 1、内部员工讨论

 2、去市中心超市购买羽毛球用品,需购买二付球拍,十只羽毛球(因为羽毛球比较容易损坏),羽毛球网用一根绳子代替。

 3、察看比赛场地、确定比赛时间。通知各位员工

 4、财务提供比赛资金。

 5、组织员工去比赛,男、女二组分别选出组长,对员工的比赛先后次序进行抽签,相邻二个号子的员工为一组,二人一组,进行三局二胜制淘汰赛,胜者进入复赛。复赛同样采取抽签次序,二人一组三局二胜制淘汰,胜者进入决赛。参加决赛的选手,同样采取三局二胜制,各获取选手按赢球的分数算出名次的高低(也就是一、二、三名)。女选手最后几名参加决赛的选手,也同样采取赢球的分数算出最后一名胜者。

 6、由公司领导颁发一、二、三等奖,用红包形式发放。

 7、比赛结束,收拾比赛用具回公司。

十、费用预算:

 1、比赛用品:二付羽毛球拍,50元X2付=100元

 羽毛球网(用绳子代替),10M长绳子:10元。

 羽毛球,2元X10只=20元。

 合计:130元。

 2、奖品:男子组奖金:150+100+50=300元

 女子组奖金:100元

 合计:400元

 3、饮料(矿泉水等)及不可预计费用:100元。

羽毛球比赛活动方案2

 为了活跃学校课余体育文化生活,增强学生体质,不断丰富小学生课余体育活动,促进学生德智体全面发展,我校少先队大队决定举行三----五年级学生羽毛球赛,具体方案如下:

 一、参赛对象:

 三----五年级学生。各班至少挑选4名同学。

 二、比赛时间:4月20日下午第三节课。

 三、比赛分组及形式

 1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组

 2、比赛形式:采用男子、女子单打和双打的形式。

 四、裁判组

 组长:邓传林

 成员:陈明(裁判)、陈朝兴(裁判)、韩传奎(负责计分)、

 许文静(负责选手抽签、记录分组人员)

 五、比赛规则

 每场比赛采11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

 (1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。

 (2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由许文静负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。

 (3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。

 (4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,采取3局2胜制,每局采用11分制。

 六、比赛要求

 1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。

 2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。

 七、比赛奖励

 每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。

羽毛球比赛活动方案3

  一、活动目的:

 为了丰富广大教师生活,提升教师精神面貌,提高教师身体健康水平,推进全名健身运动的开展,坚持以人为本、与时俱进,努力创建科学、文明、健康的体育生活环境,积极开展丰富多彩的群众性体育活动,增强全体教职员工的体质,真正让“每天锻炼一小时、健康工作四十年、幸福生活一辈子”成为广大教师的实际行动,让每个教师的健康受益,特开展羽毛球比赛活动。欢迎老师们积极参与。

  二、主办单位 :百灵小学

  三、参赛对象:

 全体教师

  四、比赛时间:

 20xx年11月20日-26日

  五、比赛地点:

 预赛:百灵小学操场

 决赛:飞飞羽毛球俱乐部

  六、 比赛项目:

 男单、女单

  七、运动员守则:

 1、赛出风格、赛出水平、胜不骄、败不馁、尊重裁判、尊重对方、尊重观众;

 2、讲文明、讲礼貌、讲卫生、守秩序;

 3、在比赛规定时间前到达场地,不要大声喧哗。

 4、坚绝服从裁判判罚,否则取消比赛成绩;迟到五分钟者,视为弃权!

  八、比赛规则:

 1、每场比赛采取三局两胜制;

 2、率先得到15分的一方赢得当局比赛;

 3、如果双方比分打成15比15,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

 4、如果双方比分打成20比20,则率先得到第21分的一方取胜;

 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

 6、在一局比赛完后,双方队员将休息2分钟;

 7、发球时任何一方都不允许非法延误发球;

 8、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出;

 9、发球员的球拍必须先击中球托,发球必须要过对面的发球线;

 10、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部,如球落在线上算接球方输一球;

 11、运动员不得过网击球,也不能球拍和身体触网,否则算对方直接得分;

 12、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内;

 13、每打完一局双方交换场地,第三局得八分时交换场地;

 14、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备;

 15、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束;

 16、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 ;

 17、发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;

 18、一局胜方的运动员可在下一局先发球,负方的运动员可先接发球。

  九、赛事组委会:

 组长

 副组长

 裁判、计分、服务组及全体体育组成员

  十、报名方式:

 在z老师处报名,自愿报名。

  十一、奖励:

 1、本次比赛奖励分男、女子组计算,各取前三名,分别颁发冠、亚、季军荣誉及相应奖品;

 2、晋级复赛者(除前三名)均颁发优秀奖荣誉及相应奖品。

  十二、预赛安排

 1、预赛分男子与女子两队进行,组次以字母+数字配对——字母与数字相同,只字母大小写不同者为一组,即A1与a1为一组,B1与b1为一组,依此类推。

 2、男、女队各组请在11月25日前自行组织预赛,并将预赛中的胜出者告诉尹寄兵老师,以筹备复赛和决赛。

 3、预赛结束后,于11月25日组织预赛胜出都抽签以定复赛组次。

 男子组

 姓名 组次

 女子组:

 十三、复赛和决赛安排:

 比赛地点大道旁飞飞羽毛球馆

 比赛时间:12月12日(星期三)上完第一节晚自习后(七点半开始)

 裁判安排:

 裁判长

 一号场地裁判

 二号场地裁判

 三号场地裁判

  比赛规则:

 1、复赛采取淘汰赛制,抽签决定对手和比赛场地,如果抽到轮空签,则直接进入下一轮,从复赛第二轮开始(女子组),采取现场抽签方式决定对手和比赛场地;

 2、男子组采取15点计分制,率先得到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分打成14比14,获胜一方需超过对手2分才算取胜;女子组采取11点计分制,如果双方比分打成10比10,获胜一方需超过对手2分才算取胜

 3、复赛完成后,男、女子组各有三名选手进入决赛,决赛采取循环赛制,每名选手须与另两名选手对决,胜出者计积分1分,最后按积分多少决出冠、亚、季军。

  补充要求:

 1、12月12日晚晚自习只上第一节,第一节课后请值班老师组织学生回宿舍,交生活老师管理,请注意办好相关管理交接手续,同时,请德育处组织学生处和生活部安排好学生管理工作。

 2、学生处当日值晚班人员如果需要参加比赛,请自行兑调好值班工作;

 3、请各年级组组织所有人员到赛场为比赛选手助阵,学校将统计各年级组的参与率,纳入年级组考核。

 4、学校将安排一台中巴车晚上7:00在校门口送老师们到比赛赛场,请需要乘车老师准时到校门口乘车,比赛完后,请自行联系车辆回家。

 晋级复赛各小组选手对决安排:

 男子组(第一赛场)

 姓名 组次

 女子组复赛第一轮(第二赛场)

 姓名 组次

 女子组复赛第一轮(第三赛场)

羽毛球比赛活动方案4

 比赛形式:

 羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业, 私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。

 此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

 本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。每赢一场积一分。除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。

 为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。趣味活动参加人员由各组自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。

 趣味活动项目:

  1.有的放矢

 两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

 所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份

 所需人才:裁判两名

  2.楚河汉界

 两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。

 所需设备:毽子2个。

 所需人才:裁判两名

  3.礼尚往来

 分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。

 所需设备:羽毛球2个,奖品8份

 所需人才:裁判四名

  4.隔河传物

 分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

 所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

 所需人才:裁判两名

  5.假手羽毛球

 每队派六个人分别参男双,女双,混双的比赛,惯用右手的改左手拿拍子,惯用左手的`改右手拿拍子,能左右开弓的不参加,每小组比赛一局定胜负,为11个球,最后大比分领先者获胜。正常羽毛球双打规则比赛。

 所需设备:羽毛球2个,奖品6份

 所需人才:裁判两名

  6.聚宝盆

 每队10人(至少两名女生参加), 2人一小组,接力赛形式,两人在起点用头夹气球走到终点,将气球准确的放进桶中,再跑回起点,下一组选手才可以出发,中途气球掉落要从起点重新开始,直到最后一组选手返回起点时,计时结束,用时少的队伍获胜。

 所需设备:气球若干,大桶1个,奖品10份

 所需人才:裁判两名

  7.环环相扣

 分两队,每队10人,在赛场设置10个障碍物,障碍物每边站5个人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍托着乒乓球穿插着走过障碍物,最后用时间短的队伍获胜。在交接时用手将球放好再继续比赛,如果中途有选手碰到障碍物或者球落地的情况,此选手回到起点重新开始。

 所需设备:障碍物10个,乒乓球1个,奖品10份

 所需人才:裁判两名

 此次比赛有人员参加项目次数的限定,所以对排兵布阵有很高的要求,所有比赛两队负责人负责协调本队的报名情况,于比赛前一个工作日提交到组委会(华博),名单一旦确定,只有在双方都同意的情况下在可以更改,请谨慎布阵。

 本次比赛的赛程安排为:

 热身结束后,正式开始本次比赛。

 1、 男单比赛开始,出裁判四名。

 2、 趣味比赛1

 3、 女单比赛开始,出裁判四名。

 4、 趣味比赛2

 5、 师生混双比赛,出裁判四名。

 6、 趣味比赛3

 7、 男双比赛开始,出裁判四名。

 8、 趣味比赛4

 9、 女双比赛开始,出裁判四名。

 10、趣味比赛5

 11、混双比赛开始,出裁判四名。

 12、趣味比赛6

 13、趣味比赛7

 预算:场地费400元,羽毛球250元,团体冠军奖品500元,团体亚军375元,趣味比赛奖品50份,大约300元,大桶一个,纸篓两个,线4米,障碍物10个可在所内征集。预算共计1825元。

羽毛球比赛活动方案5

 一、活动背景

 我国体育事业的蓬勃发展,以及我国在国际体育事业上取得的丰硕成果。为此,大众化的体育运动在我国普遍开展,尤其是大学生的体育生活更为精彩!

 二、活动目的

 1、提高同学们对运动的热情

 2、增强同学们对羽毛球知识的了解

 3、锻炼同学们的身体

 4、增进同学们之间的认识和了解

 三、活动对象

 xx数学与应用数学2班全体同学

 四、活动安排

 活动时间:xx年4月6日午时(待定)

 活动地点:南门羽毛球场(待定)

 五、活动形式

 班级羽毛球男女混双打

 六、活动流程

 赛前准备

 1,活动当日前确定场地并购买羽毛球,奖品,准备好球拍。

 2,准备适当的应急用品,如创可贴等,以防处理突发伤害。

 3,赛前一个星期内组织本班同学报名参加此次活动,要求每个寝室至少有两名同学参加比赛。

 4,比赛分组要求随机且公正。男生女生分别进行号码抽取,抽取的号码条形式如“A”--“B”,男生女生分别从各自的号码堆中抽取,其中A表示自我的小组号,B表示将迎战的小组号。抽到相同号码的组成一个小组。采取现场抽号现场宣布的形式。

 比赛流程

 1,比赛分两场同时进行,每场陪两名裁判人员,比赛顺序原则上按小组组号顺序进行。

 2,第一轮为初选,采取一次淘汰制,初选全部进行完后有各获胜方再次进行抽签决定分组方式与比赛顺序,依次类推。

 3,比赛具体规则详见《xx数学与应用数学班级羽毛球比赛规则》。

 4,比赛结束后颁发一,二,三等奖奖品与奖状。

 赛后安排

 1,全体同学合影留念。

 2,安排人员打扫场地卫生。

 七、活动细则:

 1.参加活动的同学要着装得体,礼貌比赛,爱惜场地设施及比赛道具。

 2.要求每位同学必须准时到场,如遇特殊情景,及时到组织部登记,以便比赛顺利进行,各部门默契配合,相互协助。

 b.在比赛过程中,同学们需快速、井然有序的进行,坚持赛场卫生;c.活动如遇天气、场地等因素的影响需要作改变,则另行通知;

 八,活动负责人员安排

 活动负责人:陈如云曹子健陆志活动宣传:孙凌许玉婷活动物品采购:梁秋菊许艳艳活动照片采集:陈子莹突发事情处理:程磊任福祥九,活动预算羽毛球:20元奖品:20元其他:10元总计:50元

建设冰球队训练场地设施费用众筹的方法

电子竞技,一个集 体育 、教育、文化于一身的新兴产业。据iReseach前瞻产业研究院数据显示,2019年中国电竞市场规模达到1175.3亿,是全球最大的电竞市场,也是电竞领域技术创新和业态创新的重要驱动力量。

电子竞技在中国已经走过了20余年的发展历程,近年来逐步进入全面升级发展阶段,其多元的产业属性发挥,在当今数字经济时代引爆了巨大的经济和 社会 效益。据iReseach前瞻产业研究院数据显示,2017-2019年,中国电竞整体市场规模呈上升趋势,2019年达到1175.3亿元。尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下环节造成一定影响,得益于电竞 游戏 市场的稳定发展及 游戏 直播平台的收入增长,2020年整体电竞市场规模仍将保持平稳的上升趋势。

中央及各部委电竞产业政策:多部门响应创造中国电竞发展元年

2003年11月18日,国家 体育 总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式 体育 竞赛项。2008年,国家 体育 总局将电子竞技改批为第78号正式 体育 竞赛项,并于2015年7月颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,首次为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。

2016年 是电子竞技高速发展元年, 国家发改委、国家 体育 总局、国务院办公厅、教育部、文化部 等中央及各部委在专项规划或政策中明确提出支持电子竞技发展,具体如下:

国家发改委 2016年4月发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,提出在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技 游戏 游艺赛事活动,推动教育文化信息消费创新行动。

国家 体育 总局 2016年7月发布《 体育 产业发展“十三五”规划》,提出以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。

国务院办公厅 2016年10月印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,提出要发展特色运动,推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等 时尚 运动项目 健康 发展,培育相关专业培训市场。

教育部 2016年9月发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,正式增补“电子竞技运动与管理”专业(专业代码670411),属于教育与 体育 大类下的 体育 类。

文化部2016年9月 印发 《文化部关于推动文化 娱乐 行业转型升级的意见》 (第26号文件),提出了鼓励 游戏 游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性 游戏 游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开 游戏 游艺设备的生产和销售,全面取消游艺 娱乐 场所总量和布局要求。2017年4月发布 《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 ,提出推进 游戏 产业结构升级,推动网络 游戏 、电子 游戏 等 游戏 门类协调发展,促进移动 游戏 、电子竞技、 游戏 直播、虚拟现实 游戏 等新业态发展;鼓励和引导上网服务场所与电子竞技、 游戏 游艺、网络教育、电子商务等领域的跨界融合。

北京市电竞产业政策:电竞北京2020打造首都电竞产业发展拐点

北京作为全国文化中心、 科技 创新中心,在发展电竞产业方面具有得天独厚的优势。丰富的高等院校智力资源、高水平的技术研发团队、强大的内容生产能力、多样态的文化空间以及活跃的创新创业氛围,为北京电竞产业的快速发展提供了良好条件。北京市市委市政府一直十分重视电竞产业的发展,2018年8月市委出台《关于推进文化创意产业创新发展的意见》提出,要“支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络 游戏 产业 健康 发展”。

特别是2020年疫情以来,北京在全国文化中心建设中长期规划中,对电竞发展作出了全面部署,明确建设网络 游戏 中心的目标,出台推动 游戏 产业 健康 发展的系列政策,全面启动电竞北京2020系列活动。

2020年2月 北京市文化改革和发展领导小组办公室发布 《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业 健康 发展的若干措施》 提出,加快推动新业态融合发展。大力促进网络教育、网络 游戏 、数字音乐、数字出版等新兴业态融合发展。积极筹备北京国际电竞创新发展大会、中国视听大会、北京国际 游戏 创新大会、北京国际音乐产业博览会等品牌会展活动。发布会上同时提出,北京市要推动北京市精品 游戏 研发基地、网络 游戏 科技 应用中心、云 游戏 发行平台、电竞场馆等项目建设,举办“电竞北京2020系列活动”,推动国外网络 游戏 企业发行业务或平台落户北京,加快 游戏 审批流程等一系列指导意见。 这是疫情之后,首个地方政府针对电竞产业的发展提出的指导性政策。

2020年4月北京市发布《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年-2035年)》 ,明确首都建设网络 游戏 之都的发展定位,提出以网络 游戏 精品研发中心、新技术应用中心、 游戏 社会 化推进中心、 游戏 理论研究中心、电子竞技产业品牌中心为支撑,加快建成产业体系健全、要素市场完善、营商环境一流、产业链条完备的网络 游戏 之都。建设一批在内容研发、发行推广、 科技 应用、消费体验、电竞赛事等方面具有明显优势的主题园区,举办北京国际电竞创新发展大会、电竞品牌赛事和国际网络 游戏 节展活动,搭建集成果展示、行业交流、互动体验等功能于一体的产业平台,提升品牌影响力。

同时发布的《北京市文化产业发展引领区建设中长期规划(2019年—2035年)》 中也明确提出,要打造电子竞技产业品牌。加强电子竞技品牌建设布局规划,集中打造北京电子竞技赛事、群众活动、园区和俱乐部等品牌。

2020年6月中共北京市委、市人民政府发布《关于加快培育壮大新业态新模式促进北京经济高质量发展的若干意见》 ,提出《北京市加快新型基础设施建设行动方案(2020-2022年)》,强调建设新型网络基础设施,深入推进“一五五一”工程,推动5G+VR/AR虚拟购物、5G+直播、5G+电竞等系列应用场景建设,为电竞产业的网络设施建设提供意见指导。

北京市各区电竞产业政策:文化与 科技 融合多举措发展数字文化产业

石景山区

石景山区早在2002年就确定了以动漫 游戏 为主的数字 娱乐 产业发展方向;2006年,国家新闻出版总署批准中关村石景山园为国家网络 游戏 产业基地;2014年,全国 体育 总工会授牌石景山为“电子竞技运动发展中心”。

2019年石景山区在原有文创产业政策基础上推出《石景山区促进以数字创意为主的文化及相关产业发展暂行办法》,打破政策支持对象的入驻时间限制,支持范围更广、力度更大。

海淀区

为落实北京市 游戏 出版“一都五中心”建设要求,服务海淀两新两高战略,海淀区2020年6月发布了《北京市海淀区支持数字文化产业发展的若干措施(电竞产业篇)》及《北京市海淀区支持数字文化产业发展扶持资金管理办法(电竞产业篇)》,《若干措施》以电竞产业为重点,从推动 游戏 研发和内容创作、集聚 游戏 企业及电竞俱乐部、支持电竞场馆建设和赛事举办、支持开展 游戏 电竞交流活动、强化人才支撑、优化营商环境六个方面来给予支持。

北京经济技术开发区

2020年8月北京市经济技术开发区发布《北京经济技术开发区电竞 游戏 产业政策》及《北京智慧电竞赛事中心建设规划》,为电竞 游戏 企业提供包括中国(北京)高新视听产业园、亦城时代广场、北京电竞赛事中心在内的50万平方米的空间资源支持,落户企业有望获得50%租金补贴。而对于电竞 游戏 技术创新和智能设备研发方面,北京经济技术开发区将对企业研发投入给予资金支持,并支持国际国内顶级电竞赛事及头部俱乐部落地。

按照《规划》,位于亦庄新城的北京智慧电竞赛事中心总占地面积200亩,总建筑面积20万平方米,建成后将具备各类电竞赛事举办、电竞俱乐部训练办公、电竞产业孵化、电竞赛事直转播、电竞行业培训、青少年 健康 引导、电竞主题酒店、电竞展览展示、餐饮 娱乐 商业配套等系列功能。

顺义区

2020年9月顺义区出台《顺义区文化产业发展中长期规划(2019年-2035年)》,提出优先发展壮大“会展、文化贸易、创意设计”三大优势产业,形成文化产业发展核心中枢。同时,围绕数字出版、高端文化装备制造、电子竞技等八个重点培育的新兴产业,打造发展新动能;依托金融、 旅游 等优势产业,推动“文化+金融”“文化+ 旅游 ”等多领域融合发展。顺义区在全市区级层面率先制定出台融资服务资金政策以及每年5000万元专项资金;提供楼宇、老旧厂房资源以及文化产业发展预留用地空间。

目前在北京市电子竞技运动协会、北京顺义文化 旅游 投资集团的监督指导与大力支持下,北京顺义奥林匹克公园电竞产业基地正在积极筹建中。

其他省市电竞产业政策:立足属地优势争相打造“电竞之都”

电子竞技发展热潮之下,“电竞之都”成为国内各大城市争相打造的目标,上海、广州、西安、深圳、成都等各省市政府陆续出台一系列电竞扶持政策。

上海市发布 《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(2017)首次提出将上海建设成为全球电竞之都,随后出台《促进电子竞技产业 健康 发展20条意见》(2019),提出力争3至5年内全面建成“全球电竞之都”。

广州市发布 《关于加快文化产业创新发展的实施意见》(2019),支持电子竞技类 游戏 发展,培育全国电子竞技中心;《广州市促进电竞产业发展三年行动方案(2019—2021年)》(2019)提出力争在2021年建成“全球电竞产业中心”。

西安市制定 《西安市电竞 游戏 产业发展规划(2018—2021年)》(2018),发布《西安曲江新区关于支持电竞 游戏 产业发展的若干政策》,在《曲江新区电子竞技产业发展规划(2019-2030)》(2019)提出建设中国电竞生态创新标杆和丝绸之路国际电竞之都。

成都市发布 《关于推进“电竞+”产业发展的实施意见》(2020),将从完善电竞产业生态建设、打造多层次赛事品牌体系、建设电竞产业发展载体、积极推动“电竞+”产业发展、加强电竞人才队伍建设、优化电竞产业发展环境六大方面入手,实现建设成符合人民美好生活需要的“电竞文化之都”的目标。

在当今文化与 科技 融合的数字经济时代,“TI9落地上海”、“FPX夺冠”“2020王者荣耀世界冠军杯”、QQ飞车端游首届全国公开赛等电竞热门事件不断吸引着大众的眼球,未来在政策的重力加持下,电竞产业必将连接政府、俱乐部、企业、高校与用户一起,通过多点联动,与新基建、新场景、新消费、新开放、新服务有机结合,迈出5G时代数字文化经济发展的新步伐。我们拭目。

1、政府拨款。政府拨款是非商业性体育赛事资金的主要来源之一。

2、企业赞助。体育赛事作为一种有效的营销手段,日趋受到企业重视,将成为体育赛事资金筹集的最主要方法。

3、社会捐赠。根据《中华人民共和国公益捐赠法》,捐赠是指自然人、法人或者其他组织自愿无偿公益事业提供的财产,主要特点是公益性和无偿性。