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篮球为什么那么准-篮球盘路什么意思

tamoadmin 2024-08-07
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1.泰山有什么好玩的?有什么景色?有什么吃的?

2.竞技游戏的团队AI如何实现

3.《挑山工》课文内容及解析

4.菲尼克斯太阳简介

泰山有什么好玩的?有什么景色?有什么吃的?

篮球为什么那么准-篮球盘路什么意思

我给你一份泰山导游词吧,你可以看一下 这座高大、古老的泰山蕴含了丰富的自然与文化的积淀,已被联合国教科文组织列入世界自然与文化遗产名录。现在,我们仍要像古人那样问一句“岱宗夫如何”,然后,同我一起步入大山,去领略泰山的神韵。 这里是岱庙。从岱庙开始,经岱宗坊、一天门、红门、中天门、升仙坊至南天门、是古代皇帝封禅泰山所走过的路,现在被知名人称为“登天景区”,也称中路,是如今泰山登山6条路中最古老的一条。我们将从这条路登上极顶。 大家注意到了巍峨的岱庙前,还有一座较小的庙宇,这就是“遥参亭”,是当年皇帝封禅泰山的起始点。当年帝王来泰山举行封禅祭典时,都先要在这里举行简单的参拜仪式,因此明朝之前,称此为“草参亭”。明代加以扩建时,改名为“遥参亭”。虽是一字之易,基虔诚却尽含其中了。 朋友们,中国的古代建筑在世界建筑史上是有着独特地位的,这座遥参亭的建筑构思既出于封禅大典将由此为前奏而步步进入高潮的需要,也是中国古代先抑后扬的美学思想的体现。 正阳门内就是岱庙了,平是一个神奇的方。岱庙有着如此的魅力,决定于它自身的特征。首先,它的围墙便与一般庙宇不同,围墙周1300米,5层基石,上砌大青砖,呈梯形,下宽17.6米,上宽11米,高约10米,共有8座门:正中为正阳门,是岱庙的正门。由正阳门进得岱庙来,迎面是配天门,取孔子说的“德配天地”之意。配天门两侧,东为三灵侯殿,西为太尉,三殿之间以墙相连,构成岱庙中间第一进院落。 过了仁安门,便是雄伟高大的宋天贶,它又叫峻极殿,是这座庙宇的主体。天贶殿面阔9间,643.67米,进深5间,17.18米,通高23.3米。大家看,天贶殿坐落在宽敞的白色台基之上,周围石雕栏楹环绕,云形望柱齐列,使天贶殿与四周的环境产生了奇妙的效果。 天贶殿周围施以回廊,形成了一个大院落,在中国的建筑中,廊是起着使空间有联贯、敛气、紧密、严谨而又富于变化的作用,这是世界建筑史上都加以称道的。岱庙的回廊把一座重檐庑殿的大建筑物紧紧地环抱着,平直与崇高的对比更激起了人们对天贶殿的崇仰。我国古代建筑家深知世上没有绝对大绝对小,大小是从对比中产生的,除了四周低平的回廊外,天贶殿前平台上还修了两个精巧的御碑亭,既突出了天贶殿,又于雄伟中寓含着恬静闲适,因此天贶殿并不是雄伟两个字可以概括得了的。 从天贶诬后门出,有砖石甬道与后寝宫相连。宋真宗封泰山时,因将泰山封为“帝”,帝则应当有“后”,于是便为之配了个夫人“淑明后”。从这一点看来,岱庙与其说是道教神府,还不如说更像宫廷,这种布局进一步透露了封建统治者利用岱庙进行政治活动的功利目的。 刚才,我们是沿着岱庙的主轴线游览,而主轴线两侧,原另有4个别院,东面前后两院,前为“汉柏院”,相传汉武帝所植的6株古柏就在此院内;后为“东御座”,是皇帝祭泰山下榻的地方。 这里就是泰山有名的十八盘了。大约25亿年前,在一次被地质学家称作“泰山运动”的造山运动中,古泰山第一次从一片汪洋中崛起,以后几度沧桑,泰山升起又沉没,沉没又升起,终于在3000万年前的“喜马拉雅山造山运动”中,泰山最后形成了今天的模样。古老的造山运动造就了泰山南麓阶梯式上升的三个断裂带,最上一层从云步桥断裂带到极顶,海拔陡然上升400多米,使得这一层地带与四周群峰产生强烈对比,犹如宝塔之刹,形成了“东天一柱”的气势。 这里是紧十八盘,也是整个登山盘路中最为艰难的地段了。大家看,石壁上古人的题刻:“努力登高”、“首出万山”、“共攀青云梯”……那是在勉励我们。大家再看,那负荷百斤的挑山工,再想想当年无名无姓的凿石修路人……大山无言,但它们能激励人们向上。朋友,登山犹如干任何事业,只有义无反顾地向上,才能战胜险阻,才能到达最高的境界! 南天门到了,我们现在已置身“天界”了,虽然我们并没有成仙,但我们在这里领略到了“登天山而小天下”的豪迈。 进了南天门,与之相对的是大殿取名为“未了轩”,未了轩两侧各一门可以北去。出门往西有一山峰叫“月观峰”,山上有亭,名月观亭。据说,天高气爽的深秋时节,在这里还可以一览“黄河金带”的奇异景观:在夕阳映照的天幕下,大地变暗了,惟有一曲黄河水,反射出了太阳的光辉,像一条闪光的金带,将天在地连在一起。入夜,在皎洁的月色下,由此北望可见济南的万家灯火,因此月观峰又称“望府山”。 出南天门院落东折即为天街。天街,天上的街市,多富诗意的地方。沿天街东行,中北有一坊,匾额上题有“望吴圣迹”,这就是相传孔子与颜渊看到吴国阊门外一匹白马的地方。坊北有孔子庙。 天街最东端就是碧霞祠了,我给大家讲讲碧霞元君的故事。碧霞元君的前身是泰山女神,在民间被称作“天仙玉女碧霞元君”是百姓心目中的泰山主神,并被称作“泰山奶奶”、“泰山老母”。民众对泰山老母的候信仰与喜爱,是一种历史积淀下来的埋藏在人们心灵深层的对母亲的爱。多少年来,碧霞元君赢得了百姓的爱戴,至今仍高踞泰山之巅,接受着善男信 女的香火,召唤着去乡离国的游子。 好,让我们进到碧霞寺来。2500平方米的地方,建起了山门,正殿,配殿,3座神门,钟楼、鼓楼、香亭、万岁楼、千斤鼎、火池,还有照壁、歌舞楼、御碑亭……而且为御高山疾风,殿为铜瓦、碑为铜铸,金光闪闪,俨然天上宫阙。泰山碧霞祠的高度建筑技巧被认为是我国古代高山建设的典范,人舞到这里来进香并不感其小而觉其高大,神圣感油然而生。如今,泰山碧霞祠建筑群中独具一格的神品。 出碧霞祠东神门北折沿盘道再上,可见一堵石壁巍然屹立,石壁上石刻遍布,洋洋大观,人称“大观峰”。大观峰西侧,几年所有的石上也都有古人的手笔,这一带可谓是露天的书法艺术博物馆。 沿大观峰西侧盘道而上,至最高处,那些一路上看似走不完的石阶终于到了尽头,这里就是泰山的极顶--玉皇顶了。 玉皇庙建在极顶上,红墙碧瓦像是给泰山戴上了一顶桂冠。由山门进庙,最先看到的是院中央的“极顶石”。极顶石卧在一圈石栏中,高不盈米,表面粗糙,如果在别处,将是一块最普通不地的石头了。但是在这里,它的旁边有碑恭恭的写着:“泰山极顶1545米”。根据地质学分析,就是它,在3000万年前从海槽中率先拱起,它根植于1万米的地壳深处;就是它,有着数百平方公里的基座,整座大山在托举着它,使它高耸云天,以至玉皇庙中的玉皇大帝简直就成了它的守护神。 关于吃的 有泰山三美 豆腐水

竞技游戏的团队AI如何实现

很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。

国内真正做过游戏AI的少之又少,东拉西扯的人很多,真正做过项目的人很少,因为国内主要以MMO为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少,而从AI的难度上来看,应该是:MMO < FPS < RTS < 体育竞技。作为实际开发过AI的人,给大家科普一下,什么叫做硬派AI。  硬派游戏AI,不是虚无缥缈的神经网络,用神经网络其实是一个黑洞,把问题一脚踢给计算机,认为我只要训练它,它就能解决一切问题的懒人想法。更不是遗传算法和模糊逻辑,你想想以前8位机,16位机上就能有比较激烈对抗的足球游戏、篮球游戏,那么差的处理器能做这些计算么?  硬派游戏AI,就是状态机和行为树。状态机是基本功,行为树可选(早年AI没行为树这东西,大家都是hard code的)。大部分人说到这里也就没了,各位读完还是无法写代码。因为没有把最核心的三个问题讲清楚,即:分层状态机、决策支持系统、以及团队角色分配。下面以我之前做的篮球AI为例,简单叙述一下:

方法/步骤

1

何为分层状态机?

每个人物身上,有三层状态机:基础层状态机、行为层状态机、角色层状态机。每一层状态机解决一个层次的复杂度,并对上层提供接口,上层状态机通过设置下层状态机的目标实现更复杂的逻辑。  基础状态机:直接控制角色动画和绘制、提供基础的动作实现,为上层提供支持。  行为状态机:实现分解动作,躲避跑、直线移动、原地站立、要球、传球、射球、追球、打人、跳。  角色状态机:实现更复杂的逻辑,比如防射球、篮板等都是由N次直线运动+跳跃或者打人完成。

每一层状态机都是通过为下一层状态机设定目标来实现控制(目标设定后,下层状态机将自动工作,上层不用关心动画到底播到哪了,现在到底是跑是跳),从而为上层提供更加高级拟人化的行为,所有状态机固定频率更新(如每秒10次),用于判断状态变迁和检查底层目标完成情况。最高层的角色状态机的工作由团队AI来掌控,即角色分配的工作。而行为状态机以上的状态抉择,比如回防,到底是跑到哪一点,射球,到底在哪里起跳,路径是怎样的,则由决策支持系统提供支持。

2

何为决策支持系统?

状态机为角色的大脑,而决策支持系统为角色的眼睛和耳朵,常见的工具有势力图(Influence Map)和白板(相当于不同角色间喊话),其中势力图比较常用,篮球游戏AI势力图可以用下面几张图来表示:

势力图1:于防守篮板距离的map,每格分值为最远距离减去该格到篮板所在格子的距离

3

势力图2:进攻篮板距离的map,每个分值为最远距离减去该格到篮板距离,篮板后为0

势力图3:同敌人距离,每个敌人有影响范围,范围内,离敌人越近分越低,范围重叠选低的。

势力图4:同所有队友目标位置距离map,打分方法类似上图。

势力图5:与每个队友目标位置距离的map,标识单个队友目标位置距离的map

势力图6:现实传球可行性的map,分数越高,越容易把球传到该格子上。

势力图7:容易把球传出的位置map,越容易直接传球给队友的区域分数越高。

势力图8:综合map,把以上map按一定加权求和。球员有合法目标区域,便于实现内线游走和外线游走。

每个球员性格不同,权值也不同,有保守的球员,有喜欢冒险的球员,权值不同而已。这些势力图都是为了给上面的三层状态机和团队状态机提供决策支持的。

何为团队角色分配?  每一层状态机为下一层设定一个目标,让下层自动工作,顶层角色层的目标则由最高层的团队ai进行战术指导。

团队状态机跟据当前的游戏情况确定当前首要目标(进攻或者防守),又根据当前的势力图等信息,确定进攻或者防守的具体战略(比如中路突破、盘路包抄、下底传中等),最终为当前己方的所有角色分配一个新的任务,即设定角色层状态机的新目标,确定他是做主攻还是做助攻,还是联防还是策应。具体该怎么联防,怎么策应,那就是角色层状态机的事情了。

话题总结  其实团队AI没那么玄乎,任何问题就是一个编程的建模问题,而最复杂的体育竞技类游戏的AI策略,上文已经给出模型,相信各位略加修改即可使用。写状态机是游戏AI的硬功夫,如果状态机逻辑经常改变或者项目规模大了以后可以考虑引入决策树来控制状态机,程序提供一系列接口,然后用可视化的编辑器进行更改,感兴趣的人可以参考决策树相关文章。

概率统计  如果上面这些逻辑都实现了,这时候才可以与概率统计来让角色具备学习特性,比如统计某个策略对对手的成败情况,用来支撑下一次决策,这样能够逐步发现对手的弱点,还可以统计所有用户的大数据,来确定某种情况下,选择什么策略,能够对付60%的用户。

神经网络  在上面所有逻辑都实现了,你调试好了,玩着比较顺畅的时候,再在团队角色分配处尝试使用神经网络或者模糊逻辑,同样是学习大数据,来引入一些不可控的人性化的成分,让游戏更加有意思。(EA的 FIFA 20XX号称引入神经网络,Call of Duty的AI也号称引入了神经网络和学习机制)。确实让游戏更有趣一点,但仅仅如此而已。  PS:关于类 AI的相关话题,和这个不一样,因为AI是要寻求最佳解的,使用博弈树等工具进行解决,感兴趣的话,可以参考我另外一篇文章:TINY-GOBANG 最精简的五子棋人机对战  PS:当你看到屏幕的角色好似被你赋予了生命的样子,一个个单独而有整体有序的活动着,偶尔还能做出你意料之外的事情,你将充满了创造的喜悦。

《挑山工》课文内容及解析

 《挑山工》是九年义务教育人教版小学语文第十册第二单元的一篇课文。下面是我为您收集整理的《挑山工》课文内容及解析,希望对您有所帮助。

 《挑山工》课文内容:

 在泰山上,随处都可以碰到挑山工。他们肩上搭一根光溜溜的扁担,两头垂下几根绳子,挂着沉甸甸的物品。登山的时候,他们一只胳膊搭在扁担上,另一只胳膊垂着,伴随着步子有节奏地一甩一甩,保持身体平衡。他们的路线是折尺形的——先从台阶的左侧起步,斜行向上,登上七八级台阶,就到了台的右侧;便转过身子,反方向斜行,到了左侧再转回来,每次转身,扁担换一次肩。他们这样曲折向上登,才能使挂在扁担前头的东西不碰在台阶上,还可以省些力气。担了重物,如果照一般登山的人那样直上直下,膝头是受不住的。但是路线曲折,就会使路线加长。挑山工登一次山,走的路程大约比游人多一倍。

 奇怪的是挑山工的速度并不比游人慢,你轻快地从他们身边越过,以为把他们甩在后边很远了。你在什么地方饱览壮丽的山色,或者在道边诵读凿在石壁上的古人的题句,或者在喧闹的溪流边洗脸洗脚,他们就会不声不响地从你身旁走过,悄悄地走到你的前头去了。等你发现,你会大吃一惊,以为他们是像仙人那样腾云驾雾赶上来的。

 有一次,我同几个画友去泰山写生,就遇到过这种情况。我们在山下买登山用的青竹杖,遇到一个挑山工,矮个子,脸儿黑生生的,眉毛很浓,大约四十来岁,敞开的白土布褂子中间露出鲜红的背心。他扁担一头拴着几张木凳子,另一头捆着五六个青皮西瓜。我们很快就越过了他。到了回马岭那条陡直的山道前,我们累了,舒开身子躺在一块被山风吹得干干净净的大石头上歇歇脚。我们发现那个挑山工就坐在对面的草茵上抽烟。随后,我们跟他差不多同时起程,很快就把他甩在后边了,直到看不见他。我们爬上半山的五松亭,看见在那株姿态奇特的古松下整理挑儿的正是他,褂子脱掉了,光穿着红背心,现出健美的黑黝黝的肌肉。我很惊异,走过去跟他攀谈起来,这个山民倒不拘束,挺爱说话。他告诉我,他家住在山脚下,天天挑货上山,干了近二十年,一年四季,一天一个来回。他说:“你看我个子小吗?干挑山工的,给扁担压得长不高,都是又矮又粗的。像您这样的高个儿干不了这种活儿,走起路晃悠!”他浓眉一抬,裂开嘴笑了,露出洁白的牙齿。山民们喝泉水,牙齿都很白。

 谈话更随便些了,我把心中那个不解之谜说了出来:“我看你们走得很慢,怎么反而常常跑到我们前头去了呢?你们有什么近道吗?”

 他听了,黑生生的脸上显出一丝得意的神色。他想了想说:“我们哪里有近道,还不和你们是一条道?你们走得快,可是你们在路上东看西看,玩玩闹闹,总停下来呗!我们跟你们不一样。不像你们那么随便,高兴怎么就怎么。一步踩不实不行,停停住住更不行。那样,两天也到不了山顶。就得一个劲儿往前走。别看我们慢,走长了就跑到你们前边去了。你看,是不是这个理?”

 我心悦诚服地点着头,感到这山民的几句朴素的话,似乎包蕴着意味深长的哲理。我还没来得及细细体味,他就担起挑儿起程了。在前边的山道上,我们又几次超过了他;但是总在我们留连山色的时候,他又悄悄地超过了我们。在极顶的小卖部门前,我们又碰见了他,他已经在那里交货了。他憨厚地对我们点头一笑,好像在说;“瞧,我可又跑到你们前头来了!”

 从泰山回来,我画了一幅画——在陡直的似乎没有尽头的山道上,一个穿红背心的挑山工给肩头的重物压弯了腰,他一步一步地向上登攀。这幅画一直挂在我的书桌前,多年来不曾换掉,因为我需要它。

 《挑山工》课文解析:

 这是当代作家冯骥才写的一篇散文。

 本课写“我”在登泰山时碰到一位挑山工,发现他虽然身挑重物,走的路程比游人多一倍,但速度并不慢,总是不声不响地从游人身边走过,又悄悄地走在前头去了。从挑山工的行动上悟出一条人生哲理:无论做什么事,只要朝着一个目标坚持不懈地努力,就一定能获得成功。

 本文用一个词语“挑山工”作标题,表明本文以写人为主。“挑山工”,是“挑夫”或“挑脚夫”的一种,本文指往山上、山下为别人挑货物、行李的人。“挑山”不是“挑起山”,而是“在山上挑”。

 《挑山工》课文结构分析:

 文章共7个自然段,先介绍泰山的挑山工,提出一个疑问,再写“我”对挑山工的观察,解决疑问;最后写“我”的感悟。依这样的思路去划分,本文可分三部分。

 第一部分(第1、2自然段),写在泰山上有许多的挑山工,他们挑着重担,走的.路比游人多一倍,但是,奇怪的是他们的速度并不比游人慢。这一段是“设疑”。

 第二部分(第3~6自然段),写“我”用亲眼所见的事实,证实挑山工速度果然不比游人慢,又通过与挑山工谈话,弄清他们速度不慢的原因。这一部分是本文的重点。作者详细地记叙了他所观察的一个挑山工的形象,以及“我”与“他”的登山“比赛”,证实他登山的速度确实不慢。作者带着疑问去攀谈,了解到其中的奥秘,解开疑团。这一段是“解疑”。

 第三部分(第7自然段),写“我”从挑山工的形象与话语中受到启发教育。这一段是“感悟”。

 《挑山工》语意理解:

 “在泰山上,随处都可以碰到挑山工。”

 这句话写出“我”观察挑山工的地点。“随处”一词点明挑山工十分普通,并非有超凡体力与能力的超人。“泰山”,山名,位于山东省泰安市以北。长200千米,其主峰玉皇顶海拔1524米。泰山突兀峻拔,雄伟壮丽。秦皇汉武等古代帝王均在此封禅,祭告天地。许多文人墨客也来泰山览胜,留下精美诗篇与题刻。泰山是“五岳之首”,“旭日东升”“晚霞西照”“黄河金带”“云海玉盘”为泰山四大奇观。泰山与华山、衡山、恒山、嵩山为我国著名的五大名山,称“五岳”。

 “登山的时候,他们一只胳膊搭在扁担上,另一只胳膊随着步子有节奏地一甩一甩,使身体保持平衡。他们走的路线是折尺形的,从台阶左侧起步,斜行向上,登上七八级,到了台阶右侧,就转过身子,反方向斜行,到了左侧再转回来。每转一次身,扁担换一次肩。这样曲折向上登,才能使挂在扁担前头的东西不碰在台阶上,还可以省些力气。”

 这4句话具体形象地描述了挑山工挑货登山时的主要特点。第1句描述挑山工挑货登山的姿态,作者抓住两只胳膊的分工与动作,写出其协调的美;第2、3句描述挑山工挑货上山的步行方向,作者用“折尺”作比,形象地写出曲折向上的特点,又细致地描写了在折尺线路上行走的特点;第4句科学地分析这样登山的优越性:方便、省力。

 “你在什么地方饱览壮丽的山色,或者在道边诵读凿在石壁上的古人的题句,或者在喧闹的溪流边洗脸洗脚,他们已经不声不响地从你身旁走过,悄悄地走到前头去了。等你发现,你会大吃一惊,以为他们像仙人那样,是腾云驾雾赶上来的。”

 这两句用比较法,写游人与挑山工登山的行为态度与效果的差别,用游人衬托挑山工登山之“神”,进一步证明他们的速度不慢。第1句列举了游人登山的不同兴致,但都以“游”和“玩”为目的,心情轻松,没有重负,不必着力赶路,可以尽情地观览、赏玩;再对比写挑山工,在游客“游”与“玩”中已经走到前边去了。前文写游客曾“从他们身边走过”,这里写他们又从游客身边追过,而且是游客玩兴正浓,毫无觉察情况下追过,这使游人惊诧不已,“认为他们像仙人,是腾云驾雾赶上来的”。“饱览”,看个够。“题句”,游览时为留纪念而写的语句。“腾云驾雾”,原指传说中仙人利用法术乘着云雾飞腾,本文写挑山工原本落在游客身后,现在却突然赶到前边,于是“我”联想到仙人腾云驾雾。作者借这个联想形容挑山工登山的速度之“快”,情态之“隐”。

 “我们跟你们不一样,不像你们那样随便,高兴怎么就怎么。一步踩不实不行,更不能耽误工夫。要那样,两天也到不了山顶。我们得一个劲往前走。别看我们慢,走长了就跑到你们前边去了。”

 这是一位挑山工解释他们速度不慢的原因。共5句话。第1、2句把游人与挑山工登山的走法作比较,游人很“随便”,挑山工却步步踩实,不能耽误。前者无时间限制,重玩乐;后者要把握时间,重坚持。两相比较,其本质差异就十分鲜明了。第3、4句解释走法不同的原因。“要那样”,这是一种设,“那样”,指游客边走边玩的走法。“两天也到不了山顶”,指出这种走法的结果,即要拖很长时间,无法完成送货上山的任务,自然得不到“脚费”,另外,货担沉重,拖的时间越长,消耗体力越大。所以必须“一个劲儿往前走”,这是完成任务、达到成功的最好办法。这段话道出挑山工速度不慢的两个秘诀:步步踏实,持续前行。

 “从泰山回来,我画了一幅画———在陡直的似乎没有尽头的山道上,一个穿红背心的挑山工被肩头的重物压弯了腰,他一步一步地向上登攀。这幅画一直挂在我的书桌前,因为我需要它。”

 这两句话写出“我”观察挑山工之后的感悟。句中的破折号表示解释或说明,破折号后面的话是解释“我”画的画所表现的内容。“我”为挑山工精神所感动,并从中悟出哲理,因此,产生画画儿的冲动,我画的画正是表现挑山工的形象———挑山工的精神。这幅画是“有感而作”,是对挑山工“认定目标,不怕重压,步步踏实,不断攀登”的精神的礼赞。第2句中的“它”,字面看指“画”,背后意思指挑山工的精神。“一直挂在我的书桌前”,表明让挑山工精神永远激励自己去取得事业上的成功。“我需要它”,是解释“一直挂”的原因,要干事业没有明确目标不行,没有踏实作风不行,没有坚韧不拔、不断攀登的劲头不行,所以,应把挑山工精神学来做为前进动力。“我”“需要它”,别人也“需要它”,每一个干事业的人都需要它。

 《挑山工》教学反思

 今天上了《挑山工》这篇课文,没上以前,很是担心,这是一篇经常被别人那去做课的文章,这样的文章很难讲,要深挖的东西太多了,我也不想太多,大致看了一下课文,不管它了,边上边看吧!

 结果效果还行,我是这样做的:

 告诉学生我们今天要读三次课文,并且按老师的要求,读第一次:大声读出来,一边读一边划出好词和生词及不会读的词语,因为要左脑右脑交替使用(我告诉他们左脑管语言,右脑管思维,如果你两件事情都能做好算你左脑右脑都好使,),这可要本领,啊呀依,开始了,然后我请了几个同学又将这些词语写下来,读一读;

 然后我告诉他们,读第二遍要带着问题读,我要他们读了一次课后的题目,思考:“我们”使指谁,“你们”又是指谁,他们之间有什么不同?要他们取默读的方式再读课文,好的,他们读得很认真,也可以看出他们很认真地思考,我看时间差不多了,马上说,开始讨论了再说,(我觉得自己在这里处理得很好,先说出任务,明确目的,然后给足时间思考,再进行讨论,不会造成他们乱说的现象。)他们很高兴,因为都有的说,接着我让他们自己将答案写在了黑板上,(近来我找到一个很好的方法,就是让他们自己写板书,这样他们既很高兴,我有“懒”了一下,何乐而不为?)这部分解决得很好。

 最后,我告诉他们读第三次了,我提出:你认为文中哪些段落最重要,我们再来读一读,他们都一致认为挑山工说的那段话重要,于是他们大声的读了起来,我问:“你们读到了什么?”他们纷纷说挑山工和游客的最大区别就是游客是停停走走,而挑山工是一个劲儿往前走,我又问这告诉我们什么呢?他们七嘴八舌的说开了,真好,这篇课文的中心也解决了。

 唉,这篇文章的教学总算完成了,我觉得自己在教学中老是这样,上课前是一片空白的,我一边上课一边设计,这样真的感觉很好,这或许是一种教育机智,为什么在公开课中,我的这些就没了呢?

 一点不奇怪,那时我尊重的是听课的人。

 如何不去在乎别人的评价,这是很多老师要做的!

 是不是在强调生本的同时,也要强调如何关注师本!

 拓展内容: 教材理解

 一、作者简介

 冯骥才;中国当代作家,原籍浙江省慈溪县,生于天津。他从小就喜爱美术球类活动和文学。1961年于天津塘沽第一中学毕业后,当过专业篮球运动员,从事过绘画工作,并在地方报纸和杂志上发表文字,美术方面的评论文章及国画作品。13年开始整理有关义和团运动的史。14年调到天津市工艺美术工人大学教国画和文艺理论。17年后在中因作家协会天津分会做专业作家、现任中国作家协会理在天津的文化局专业创作反。

 二、时代背景

 八十年代初,作者冯骥才亲自到我国有名的风景胜地泰山游览,见到平凡的挑山工的工作情况,引起了联想,写下这篇散文,表达一个深刻的哲理。

 三、相关资料

 1冯骥才的代表作有:冯骥才散文集《珍珠鸟》,长篇《义和拳》(与李宝兴于17年全著)《神灯》,中篇《铺花的歧路》《神鞭》《三寸金莲》《斗寒图》《啊》,短篇《正义的感召》。

 2.冯骥才的写作风格:作家对民俗非常了解,文笔对准市井村民,雅俗共赏。他不是一位多产的作家,体验生活再创作是他的准则。可以说是一位通俗家。在作者笔下,无论怀人记事,还是山水寄情或者谈文说艺……都显得情真辞美,意趣清雅,以内容哲理、知识、于一炉之魅力,撩人心情。作品的技巧姻熟,笔法潇洒,且注重从民族精神气质中挖掘情绪,因此,读来更觉得味道隽永而意义深长。

 3.《挑山工》一文的出处:《挑山工》一文选自冯骥才散文集《珍珠鸟》泰山旧日见闻之二,在选编时对原文有改动。(后面附有原文)

 4.“挑山工”职业的由来:挑山工,大概自古就有。山头那里千年古刹所用的一切建筑材料,都是从山下运上来的。被誉为“五岳之首”的泰山,自有其巍巍而不可征服的威势。从山根直至极项处,一条道儿,全是高高的石头台阶,简直就是一架直上直

 下约万丈天梯。挑山工们肩挑着百十斤的重物,从山下直挑到烟云缭绕,鸟儿都难得飞得上去的山顶,其工作非凡的艰辛。挑山工,有的是泰山脚下的村民,他们因势利导,一边耕种,一边利用农闲在山上。山下干些与旅游有关的营生,有的家就没在山顶,白天家中的男人给山上的国营招待所运送食品为生计。清晨他们拿着绳子,扁担带着晨风晓露下山去,后晌随着一片暮云夕阳,把货物挑上山来。星光烁烁时,家家都开,留宿游客。现在挑山工的业务范围很广,不仅挑食品,挑日用品,而且挑人。游人乐得尝鲜,他们收入也增加了。

 5.游览常识:游览泰山,一般从泰安城内的岱庙出发,可分东路、中路和西路登山,经中天门,三个“十八盘”和南天门,最终可达到它的顶峰——玉皇顶。从1980年5月起,泰山游览路正式通车,游人从山脚乘公共汽车可直达中天门。本文作者在登泰山时,走的是东路。

 6.课文中提到的几处地方简介。

 (1)回马岭:从泰山南麓岱宗坊)顶着盘山道拾级而上,到壶天阁稍北的地方,就是回马岭。这里古代又称石关,相传唐玄宗来泰山致祭时,骑马登临到此,因山势险峻,盘路越来越陡,马不能再行,只得返回,因此立下“回马岭”的牌坊。也有说回马者是宋真宗,汉武帝的,但都缺乏实证。

 (Z)五松亭:据司马迁《史记》载,秦始皇统一中国后,为了炫耀他的丰功伟业,巩固自己的统治,在他登上皇帝位的第三年(公元前19年),决定由邹峄山直泰山封禅。不巧途中遇到暴雨,只好到松树下避雨。因此树护驾有功,便封为“五大夫”(秦代爵位的第九级“五松”即“五大夫松”的简称,并非五棵松树。这棵松树已于明代万历年间(公元1573-1620年)被山洪冲毁。清代雍正8年(公元1730年)丁皂,依据唐代人的误传补种了五棵松,现在成活三棵。树旁建亭五间,所以名“五松亭”。亭重建于1956年,里面有石桌木椅。可供游人小憩。五松亭西侧,有一株巨松从石罅中伸出,好像在向游人招手,这就是泰山有名的“迎客松”,又叫“望人松”。

 (3)极预:又称“玉皇顶”“天柱峰”,宋代还曾称“太平顶”。它是泰山的主峰,也是古代帝王登封之所。顶上建有“玉皇殿”,殿墙上有“泰山极顶”的砖刻。院内有数石突起。并用石栏相围,这就是有名的泰山极顶石。泰山海拔1545米就是以这极项石为

 最高点计算的,玉皇殿左右有“观日亭”、“望河亭”东西相对,在这里极目远眺,可以仰视日出东海,俯视日落黄河,气象万千,蔚为壮观。

 (4)泰山十八盘:有石阶约一千六百级,山顶为南天门。

菲尼克斯太阳简介

球队介绍

菲尼克斯太阳

Phoenix Suns

主场所在城市:亚利桑那州 菲尼克斯市

粤语名: 凤凰城太阳

主体育馆:美国空中走廊中心

可容纳人数:18422人

加入NBA时间:1968年

获总冠军次数:0

现任主教练:麦克-安东尼(Mike D'Antoni)

1968年太阳队进入NBA,28岁的杰里-科朗洛格成为他们的总经理,琼尼-科尔(JOhnny Kerr)成为第一任主教练。第一个赛季太阳队很不成功,只取得16胜66负。更糟的是他们在在选秀时错过了后来名垂NBA的“天钩”贾巴尔。他们与东部最差的雄鹿队用硬币决赛,结果太阳队选“人头”输了,雄鹿队选中了贾巴尔。后者两年后就带雄鹿获得总冠军。但太阳队后来选中了科涅-霍金斯(Connie Hokins)也不无小补。霍金斯是后来的名人堂成员,他带太阳队在第二个赛季就杀入了季后赛。在1969-10年的季后赛,他们打进了第二轮,并与湖人大战7场,虽然以失败告终,但太阳队已经浮出了水面。

13年约翰-马克列德(John Macleod)成为太阳队的主教练,也改变了太阳队的历史。两个赛季后他就将太阳队带进了总决赛。15-16赛季,在“最佳新秀”阿尔凡-阿丹姆(Alvan Adam)和保罗-韦斯特法尔(Paul Westphal)的带领下,太阳队常规赛40胜42负。季后赛太阳队表现神勇,以4比2淘汰了超音速后,又以4比3将上届冠军勇士队拉下马,闯进了总决赛与凯尔特人对阵。太阳队先输两场,但回到主场后连胜两局。第五场比赛两队打了三个加时,被称为“最伟大的比赛”。赫德(Heard)在最后一秒的不可思议的高抛跳投将太阳队带入第三个加时赛,但最后太阳队以126比128失利,并且最后以2比4的大输了总冠军,但太阳队却一战成名。

从80年代开始,太阳队不断上升。1988-1989赛季,太阳队成为联盟中进入最犀利的球队,他们取得55胜27负的成绩,并成为第一支取得四个奖项的球队:最佳教练、最佳第六人、进步最大球员和最佳管理。

为西部强队之一。1992年太阳队进行了一系列调整,球队进入一个新时代。太阳队1992年从76人队引进了查尔斯-巴克利,聘用了新教练韦斯特法尔,还将主场搬到了新球馆。当赛季巴克利成为常规赛MVP,太阳队取阳和62胜20负的球队历史最佳成绩,并且闯进了总决赛。在首轮太阳队先输两场,但最后连下三城淘汰了湖人队;第二轮和第三 轮太阳队分别以6场和7场淘汰了马刺队和超音速队,与公牛队相遇于总决赛。太阳队又是先输两场,但到了公牛主场后却连扳两盘。在第三场比赛中两队打了三个加时,最后太阳队以129比121胜出。但此后公牛队又连胜两场,在第6场比赛中,帕克森在终场前3.9秒投中三分,为公牛队赢得第一个“三连冠”。

1994和1995赛季,太阳队都是夺冠热门,但都在第二轮被后来的冠箭队淘汰。此后太阳队变化不断,球队也处于动荡之中。1996年巴克利被交换到火箭队,然后太阳队又从小牛队得到基德。当赛季太阳队以0胜13负开局,但是最后却闯入季后赛,创下NBA纪录。1999年太阳队大换水,将基德送走,迎来马布里并且选中了新秀马里恩。2003年太阳队选中高中生阿马尔-斯塔德迈尔,球队重建工程初见成效。

04年,太阳队签下了全明星后卫纳什,在主帅丹东尼的率领下开始大打攻势篮球,在联盟掀起小球风暴,近几年已成为西部冠军和总冠军的有力争夺者。

07年,太阳常规赛取得了61胜的优秀战绩,季后赛4比1淘汰湖人,但在对马刺一役中被4比2淘汰。

08年,太阳队迎来了一位巨星——“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔,并将马里昂送到热队,希望有奥尼尔、斯塔德迈尔、希尔和纳什这“四大天王”的太阳队有良好的成绩!

现役球员

号码

姓名 位置 身高 生日

32 沙奎尔-奥尼尔

Shaquile O'neal 中锋 2.16米 / 7尺1 12-03-06

1 阿玛瑞-斯塔德迈尔

Amare Stoudemire 大前锋 /

中锋 2.08米 / 6尺10 1982-11-16

13 史蒂夫-纳什

Steve Nash 控球后卫 1.91米 / 6尺3 14-02-07

3 伯瑞斯-迪奥

Boris Diaw 后卫 /

前锋 2.03米 / 6尺8 1982-04-16

10 里安德罗-巴波萨

Leandro Barbosa 控球后卫 1.91米 / 6尺3 1982-11-28

19 拉加-贝尔

Raja Bell 得分后卫 1.96米 / 6尺5 16-09-19

33 格兰特-希尔

Grant Hill 小前锋 2.03米 / 6尺8 12-10-05

52 埃里克-皮亚考斯基

Eric Piatkowski 得分后卫 /

小前锋 2.01米 / 6尺7 10-09-30

4 希恩-马科斯

Sean Marks 中锋 /

大前锋 2.08米 / 6尺10 15-08-23

29 艾伦多-塔克

Alando Tucker 得分后卫 /

小前锋 1.96米 / 6尺5 -02-11

8 DJ-斯特罗贝里

DJ Strawberry 得分后卫 1.96米 / 6尺5 1985-06-15

技术统计

阿玛尔-斯塔德迈尔 47 47 32.7 58.7% 15.8% 77.7% 2.4 6.9 9.3 1.2 0.8 2.3 2 3.8 22.9

史蒂夫-纳什 49 49 34.4 50.7% 47% 90.5% 0.3 3.2 3.5 11.7 0.7 0 3.8 1.4 17.4

林德罗-巴博萨 50 7 30 46.4% 38.2% 78.7% 0.5 2.3 2.8 2.9 1.1 0.3 1.6 2.4 16.7

肖恩-马里昂 47 47 36.4 52.6% 34.7% 71.3% 1.8 8 9.9 2.1 2 1.5 1 2.5 15.8

格兰特-希尔 42 40 32.5 50.4% 34.7% 87.9% 0.9 3.5 4.4 3.4 0.9 0.8 1.6 2.3 14.7

拉加-贝尔 44 44 34.9 40.9% 37.5% 92.7% 0.7 3 3.7 2.2 0.8 0.4 0.7 3 12.4

波里斯-迪奥 50 15 28.4 44.5% 32% 76.1% 1 3.4 4.4 4 0.7 0.5 1.9 1.8 7.8

布莱恩-斯金纳 50 0 14.2 46.5% 100% 53.7% 1.1 3 4.1 0.3 0.4 1.3 0.7 1.9 3.5

马库斯-班克斯 24 1 12.8 40.4% 38.5% 75% 0.1 0.7 0.8 1 0.3 0.3 0.7 1.6 5.2

D.J.-斯托贝里 16 0 8.5 36.4% 23.5% 55.6% 0.3 0.4 0.8 0.8 0.4 0.1 0.3 1.3 3.1

肖恩-马克斯 12 0 6.3 58.3% 0% 57.1% 0.3 0.8 1.1 0.3 0.2 0.6 0.3 1.2 2.7

埃里克-皮亚考斯基 13 0 6.7 33.3% 40% 100% 0 0.7 0.7 0.5 0 0.1 0.3 0.8 2.2

阿兰多-图克尔 5 0 4.6 41.7% 33.3% 50% 0.4 0.2 0.6 0 0 0.2 0 0.4 2.4

太阳全队 50 - 242 49.2% 38.4% 79.3% 8.4 32.3 40.7 27.3 7.4 7.1 13.3 19.6 109.7

球队简介&历史

退休球衣号码

(5) 范-阿斯戴尔(Dick Van Arsdale)

(6) 沃尔特-戴维斯(Walter Dis)

(7) 凯文-约翰逊(Kevin Johnson)

(24) 汤姆-张博斯(Tom Chambers)

(33) 阿尔凡-阿丹姆(Alvan Adam)

(42) 科涅-霍金斯(Connie Hokins)

(44) 保罗-韦斯特法尔(Paul Westphal)

球队历史

1968-今 菲尼克斯太阳队 (Phoenix Suns)

未获总冠军

菲尼克斯太阳队1968年成立,当时NBA的这个决定有些冒险,因为当时菲尼克斯当地最热门的运动就是美式足球,对于篮球,当地民众的热情不大。但就是在布洛奇的坚持下,太阳队终于在菲尼克斯成立,28岁的科朗格洛成为球队经理,他也是当时职业体育球队中最年轻的球队经理。

在1969赛季选秀中错过贾巴尔之后,太阳队也与夺取总冠军的机遇擦肩而过。在麦克莱德成为太阳队的主帅后,球队的战绩有了大幅提高。在15-76赛季,太阳队在前23场比赛中取得14胜9负的开局成绩,不过在接下来的22场比赛中他们竟然不可思议地只赢了4场。在全明星周末后,太阳队打出24胜13负的战绩,这让他们6年来首度跻身季后赛。在这次季后赛中,太阳队发挥出色他们一路杀入总决赛,可惜最后不敌凯尔特人队无缘总冠军。

之后的数年里,尽管太阳队战绩不俗,但是他们始终无法再度闯入总决赛。当时光来到1992年,太阳队用霍纳塞克、朗和佩里从76人队交换来了查尔斯-巴克利,再加上控球后卫安吉,新教头韦斯特法尔,一个梦幻般的阵容构建完毕。恰恰是在这个赛季,太阳队启用了新的球馆、新的队服。在这个赛季,巴克利带领球队杀入总决赛,令人遗憾地是他们不敌乔丹率领的公牛队,太阳队再度与总冠军擦肩而过。

接下来的几个赛季,巴克利始终无法再带领球队杀入总决赛,他的冠军梦也始终无法实现。在送走巴克利后,太阳队还曾得到基德、古格里奥塔、马布里和麦克代斯等球员,不过他们始终无法再闯入总决赛。为了球队的重建,太阳队的管理层甚至交换了基德、马布里,如今的太阳队已经变成一支以纳什、马里昂和斯塔德迈尔为核心的球队。

历年战绩

赛季 胜 负 胜率

2003-04 29 53 .354

2002-03 36 46 .439

2001-02 36 46 .439

2000-01 51 31 .622

1999-00 53 29 .646

1998-99 27 23 .540

19-98 56 26 .683

1996- 40 42 .488

1995-96 41 41 .500

1994-95 59 23 .720

1993-94 56 26 .683

1992-93 62 20 .756

1991-92 53 29 .646

1990-91 55 27 .671

1989-90 54 28 .659

1988-89 55 27 .671

1987-88 28 54 .341

1986-87 36 46 .439

1985-86 32 50 .390

-85 36 46 .439

1983-84 41 41 .500

1982-83 53 29 .646

1981-82 46 36 .561

1980-81 57 25 .695

19-80 55 27 .671

18-79 50 32 .610

17-78 49 33 .598

16-77 34 48 .415

15-76 42 40 .512

14-75 32 50 .390

13-74 30 52 .366

12-73 38 44 .463

11-72 49 33 .598

10-71 48 34 .585

1969-70 39 43 .476

1968-69 16 66 .195

2006/2007赛季NBA常规赛太阳球队技术统计排名 球队名 出场 胜 负 投篮 三分 罚球 篮板 助攻 盖帽 抢断 平均得分

进 总 率 进 总 率 进 总 率

1 菲尼克斯太阳 82 61 21 3195 6458 49.5% 749 1869 40.1% 1376 1696 81.1% 3108 2004 364 521 110.2

官方网站

球队英文官方站 ://.nba/suns/

这样可以吗?