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欧冠联赛官网,欧冠电子竞技联赛

tamoadmin 2024-06-02
1.g1联赛(全球顶尖电竞选手的战场)送给疑惑的兄弟们。前一阵子很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。一

1.g1联赛(全球顶尖电竞选手的战场)

欧冠联赛官网,欧冠电子竞技联赛

送给疑惑的兄弟们。

前一阵子很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。

一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。

一边是很多对电子竞技不感兴趣的人,都不知道“EDG”是啥,可谓是一脸懵逼。

而且因为EDG夺冠的时候,已经是大半夜了,一场属于热爱电竞的年轻人狂欢,在各种调侃实现立FLAG的氛围里,也出现一些关于是否扰民、是否过度、过激的争议讨论。

另外,最近随着脸书改名为“Meta”,这是“元”的意思,脸书也因此宣布要全力进军“元宇宙”,导致前段时间已经很热火的“元宇宙”概念,更是火得一塌糊涂,连路边大爷大妈也都会跟你扯两句“元宇宙”。

而“EDG夺冠”这件事情在火出圈后,其所代表的“电子竞技”,实际上也属于“元宇宙”的一环。

所以,今天我这篇文章,也会以“EDG夺冠”这件事情作为切入点,再来跟大家分析一下“元宇宙”这个乍看上去高大上的概念,其实也只是资本为了炒作,在“旧酒装新瓶”而已。

什么是EDG夺冠

因为我的读者应该很多是不怎么关注电子竞技,所以我这里也稍微介绍一下本次“EDG夺冠”的来龙去脉,省得大家看得一脸懵逼。

EDG,全称EDwardGaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。

EDG俱乐部有参与包括“英雄联盟”、“王者荣耀”、“绝地求生”等热门游戏的联赛。

电子竞技,就是以一些这种热门对战类游戏作为核心,举办一些游戏联赛,而俱乐部通过参加这样的联赛,来获取一些奖金,提高知名度,从而才能拉赞助。

本质上,电子竞技跟其他体育经济项目的商业运作模式类似,只不过电子竞技的比赛项目,是一个个游戏。

本次“EDG夺冠”是《英雄联盟》全球总决赛。

《英雄联盟》作为全球范围内最热门的游戏之一,其举办的全球联赛,一直是电子竞技圈的主要联赛之一,影响力是比较大的。

然后,再来说说这次EDG夺冠为何会让国内这些热爱电竞的人们,这么的兴奋。

因为英雄联盟这个全球总决赛,有个特点就是常年被韩国队占据比较大的优势。

从S3到S11赛季,韩国一共拿了6个冠军,优势明显。

不过我们在2018年和2019年也连续拿到过2次冠军,对韩国形成巨大的挑战。

但今年人们普遍对我们夺冠是不抱什么希望。

因为,进入到这次全球总决赛的四强里,我们只有EDG这一支队伍。

而EDG经常被电竞圈观众调侃为“内战幻神,外战不行”。

这个意思是,EDG经常把我们其他有夺冠希望的战队淘汰,但一旦碰到国外的队伍,就总是因为各种原因歇菜,而被淘汰。

本次全球总决赛最后闯入四强的队伍,有3支是韩国队,并且这3支韩国队拿过6次冠军,实力强劲。

面对这样一个局面,本来在这次总决赛之前,人们普遍是对EDG可以夺冠,完全不抱希望。

这也是为什么,本次“EDG夺冠”会冒出一大堆FLAG的缘故。

我也说明一下,立FLAG是什么意思。

立FLAG,也称为“插旗”,通俗理解就是“反向乌鸦嘴”,属于流行很久的网络用语。

比如一个人说“今天不会下雨”,结果刚说完就马上下雨。

也就是被打脸。

最早立FLAG是用来讽刺一些人这种“说啥就被打脸”的毒奶行为。

但在多年流行之后,立FLAG也出现很多变化。

比如很多人觉得自己运气很差,就故意立一些“反向FLAG”,颇有点“负负得正”的意思。

以这次EDG夺冠为例,有些人是无比期望EDG夺冠。

但为了怕“败人品”,比如说,你要是在赛前说EDG肯定会夺冠,会让人觉得在败人品,是在立FLAG,最终会导致EDG不会夺冠。

于是不少人,就反过来说“如果EDG夺冠,我就怎么怎么样”。

这在网络文化里,属于“攒人品”的意思,就是“攒点运气”。

比如,有人说“如果EDG夺冠,我就剃光头”。

可能说这句话的人,他内心是希望EDG夺冠的,但为了攒人品,故意这样“反向立FLAG”。

像这类FLAG,很多都是希望EDG夺冠的人说的。

所以,在EDG这次真的夺冠后,不少人是以这种“还愿”的心态,去兑现自己所立的FLAG。

比如有人说“如果EDG夺冠,就把头剃光”,就真的在EDG夺冠后把头剃光。

不过,在这样的过程里,也引发一些比较有争议的事情。

一些人因为立的FLAG比较极端,比如“EDG夺冠,就裸奔”这样的FLAG。

这也让半夜一些这种“裸奔”的视频,在全网热传。

而这样的“裸奔”行为,实际上是违法的。

所以“EDG夺冠”这件事情在火出圈之后,也引发一些争议。

其实我个人一直不太喜欢为了攒人品这种“反向立FLAG”行为,这个一方面是过于迷信,另外一方面是容易混淆舆论。

比如,很多时候,你都搞不清楚网络上谁是真爱粉、谁是在真黑。

像这次EDG夺冠,虽然有不少人是在“反向立FLAG”,但也很多人的确就是不看好EDG,才立FLAG。

所以,我觉得关于立FLAG,平常适度娱乐一下是没啥问题,但还是不要太认真,更没必要这样比较极端的“身体力行”。

此外,很多人不能理解为啥“EDG夺冠”后,这些年轻人会如此疯狂,感觉都有些魔怔了。

不过这实际上,互相之间在并不了解的情况下,自然无法引发共情的结果。

我是一直比较理性的风格,自然也是倡导理性庆祝,“EDG夺冠”对于热爱电子竞技的人,确实是值得狂欢的一大喜事,但也要理性庆祝,不要有扰民、过激,甚至违法的行为。

电子竞技常年一直处于比较大的争议之中,所以热爱电子竞技的人,也更应该懂得维护一个良好的电子竞技氛围,过激的行为,反而更容易给电子竞技招黑。

此外,我是一直倡导要能多多互相理解和包容。

所以,我也不太赞同,很多人在不了解这件事情来龙去脉的情况下,就直接一棍子把这些参与狂欢的年轻人打死,说他们魔怔了,甚至我还看到网络有不少评论因此就断言这些年轻人没救了。

这显然,这种评论也是另外一种过激行为,都是不可取的。

其实关于“EDG夺冠”这件事情,我说一个比较通俗的比喻,这对于热爱电竞的人来说,就相当于足球领域,中国队闯进世界杯,并夺冠。

这里我并不是E说DG夺冠,能跟中国足球在世界杯夺冠相提并论,电子竞技作为一个新兴发展的竞技体育,跟足球这样全世界影响力最大的运动,自然还无法相提并论。

所以我是加了个“对于热爱电竞的人来说”的前提。

从我上面介绍看,英雄联盟这个联赛,因为长期被韩国人占优势,喜欢观看英雄联盟的观众,属于常年对韩国队憋着一口气。

而且今年因为本来大多数人都认为没有希望夺冠,而这一次,EDG能够一路逆袭,在所有人不看好的情况下,最后夺冠,也让观众一下子把憋了很久的气,给释放出来。

所以会引发这样狂欢结果,其实也可以理解。

要是中国足球队未来“有生之年”某一天,假如能在世界杯夺冠的话,恐怕,我们很多中老年人的表现也会很疯狂。

说白了,就是大家有没有对这件事情倾注情感。

而且这次毕竟是在为国争光,很多人虽然平时没有怎么关注电子竞技,但在看到EDG最后一路逆袭夺冠,也很容易引发共情,且很多人对韩国的观感不佳,更容易这样“同仇敌忾”。

说白了,这次也属于“现象级”产物,并不是太有可复制性,很多人在这次事情火出圈后,其实是有点“过度解读”的。

其实,作为围观的吃瓜群众来说,最喜闻乐见的就是这样一路逆袭,让所有人“大跌眼镜”的戏码。

因为奇迹在现实中并不经常上演,所以人们更容易被“奇迹”振奋。

这也才让本次EDG逆袭夺冠,能这么火。

首先是各大社交媒体的热搜榜,

除了线上这种全网刷屏,线下更是随着EDG在凌晨夺冠,而让本来应该已经寂静的深夜,突然一下子喧嚣起来。

特别是在很多高校的校园里,因为年轻人越发浓厚的电子竞技氛围,所以在EDG夺冠后,很多高校校园都是响起了此起彼伏的“EDG牛逼”的震耳欲聋的欢呼声。

而很多有直播本场“英雄联盟”总决赛直播的商城,更是出现这样人山人海的盛大景象。

所以,虽然很多人并不理解年轻人这种“为之疯狂”的行为。

不过我认为,在了解事情的来龙去脉,还是可以理解的,但需适度。

每一代人都有自己的青春回忆,并且每个人的青春回忆也不一样。

英雄联盟的联赛,仅仅只是电子竞技的一部分,比如刀塔2的职业联赛观众,就经常瞧不起英雄联盟的联赛。

在电子竞技,也有所谓的鄙视链。

还有,并不是所有年轻人都那么热爱游戏,愿意“为之疯狂”。

所以,我是比较反对那种动辄一棍子打死的极端言论,也反对以偏概全的行为。

总的来说,本次EDG夺冠,我认为是属于“现象级”产物,背后虽然也反映着我们国内电子竞技的蓬勃发展,但并不意味着电子竞技一下子就走入到千家万户,成为全民普及的运动。

这并不需要过度解读,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年轻人都划入“为游戏疯狂”的行列中。

我们大多数人玩游戏,还只是娱乐而已。

这次EDG夺冠,能火出圈,更多是叠加了人们的这种爱国情怀。

任何竞技体育,只要是国际大赛,但凡有代表中国队出场的,我们都是会自然而然的为其加油鼓劲。

这本来就是十分正常的事情。

只不过因为这件事情发生在电子竞技这个一向比较有争议的项目,才会引发这么大的讨论度。

游戏的未来

最近杭州亚运会也公布了2022年亚运会的电子竞技大项目下的细分小项,其中包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、炉石传说、刀塔2等8个热门游戏。

电子竞技伴随着游戏沉迷,一直是有比较大的争议。

包括前一段时间,我们出手对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

而因为从事电子竞技的选手,很多都是未成年人,这也让很多人调侃,从事电子竞技的选手,每天训练没一会就要被限制了。

不过,我估计真正从事电子竞技的选手,应该是属于“持证上岗”的范围。

我个人是一直支持对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

这个我在以前写这件事情的时候,有专门分析过。

大多数网络游戏可以说都是带有成瘾机制,未成年人根本没有抵抗能力。

同时,我是不赞同扩大化,直接把游戏产业一棍子打死。

适度玩一些比较有趣的游戏,其实是有益于未成年人智力开发。

不过,任何事情都是过犹不及,未成年人沉迷游戏是肯定会对未成年人的成长造成很大的不利影响,所以是需要整顿的。

但是,人的娱乐天性是深入骨髓的,特别在当前现代社会,不可能有人完全不需要娱乐,而游戏也只是娱乐中的一种。

即使把游戏一刀切,人们只会寻求其他更能“陶醉”的娱乐方式。

所以,对于游戏产业的整顿,也是“堵不如疏”。

包括电子竞技也是如此。

从竞技的角度来说,游戏产业发展到竞技层面,能从事电子竞技的人是极其稀少。

因为电子竞技的选手,同样也是非常需要天赋的。

这一点对电子竞技不了解的人恐怕并不清楚,电子竞技选手对天赋的要求是非常之高,虽然后天的努力很重要,但假如天赋不行,你再努力训练,所能达到的上限也是比较低。

很多游戏玩得好的人,都是比较有天赋的,需要比较考验这种反应力、微操能力、战略思维能力,有这种天赋的人,玩任何游戏,一上手就玩得很快,这都是学不来的。

此外,电子竞技对选手的年龄要求很高,基本超过18岁,在电子竞技圈就属于大龄选手了。

所以,能够真正成为电子竞技选手的人,也是凤毛麟角。

最近也看到一些报道,因为无人机的广泛使用,美军现在招人,都开始招一些善于玩游戏的人才。

让这些游戏玩得好的人,在经过专门训练后,可以通过操控无人机,杀人于无形之间,千里之外进行杀敌。

从某种角度来说,电子竞技也是在选拔一些这种有特殊天赋的人才。

凡事有利有弊,最重要的还是我们如何因势利导,把事情引导到对我们比较有利的结果。

游戏有好坏之分,不同游戏品质也完全不一样,其所能产生的效果,也完全取悦于玩家怎么去玩游戏。

包括最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。

我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。

但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。

所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。

其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。

而真正推动游戏产业发展的,还是那些脚踏实地真正在努力做好游戏的人。

g1联赛(全球顶尖电竞选手的战场)

转载自百度百科。。竞游ECL(Esports Champion League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心打造的一个全新的赛事,相比较传统的电子竞技比赛来讲无论是从赛制还是比赛规模上都不可同日而语。国家体育总局、北京市人民政府的强力支持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大背景下,将以打造全球第一大电子竞技赛事为目标,打造竞游ECL电子竞技冠军联赛。另外,ECL也有发射极耦合逻辑电路的意思,在化学领域,是一种化学发光试剂

教育社区许可证ECL编辑

简介

教育社区许可证(ECL,Educational Community License)

教育社区许可证ECL基于Apache许可证,是为满足学术界特殊需求的免费开源许可证[1] 。

在这种许可证下,任何商业或非商业实体可对源代码进行自由开发,只要列出机构的名称和版权时间。任何人也可以通过改变版权来使用ECL。开源项目鼓励使用ECL,推动各种开源项目在得到进一步发展。

2竞游ECL编辑

赛事简介

竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)

业内专业团队研发的具有自主知识产权的国内首个电竞联赛赛事——2010竞游ECL电子冠军联赛,赛事总奖金高达100万元人民币,全国名列前茅;全国10万选手参与大型海选;单场网络直播的同时在线超过200万人次;覆盖全世界1亿人群的顶尖赛事。[2]

比赛场馆

国内首座电竞专业场馆,容纳数千人亲临现场观战

ECL

由中国电子竞技运动发展中心正在改造建设的电竞专业场馆将成为中国第一大电子竞技专业场馆,该馆建筑面积达12000多平方米,是依托国内最先进的电竞场馆而建的一座综合性体育馆。其主馆为线下比赛场地,主要用于电子竞技专业比赛,副馆一层为国际直播中心,主要用于面向全球直播电子竞技赛事,二层为培训中心和产品研发中心。该馆集高端赛事运营、国际直播中心、专业门户网站于一体,可举办、承办国内外高低端电子竞技赛事。整体建筑造型现代、时尚,凸显电子竞技行业的科技特点和时代特点,落成的电竞馆将成为中国电竞行业的地标性建筑物。[3]

使用最先进的视/音频设备,凭借团队丰富的演播室搭建经验,打造绚丽的现场体验和直播节目。

项目背景

ECL

2004年12月中国电子竞技运动发展中心(CESPC)经国家体育总局独家授权成立的集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体权威机构,主办、组织过多项国内外大型赛事活动。

中国电子竞技发展中心曾经主办或协办过的赛事

–2004 WEG 中韩电子竞技对抗赛

–2004、2005、2006、2007 ChinaJOY 中国国际数码娱乐产品及技术应用博览会

–2004、2005 中国电子竞技国家队选拔赛

–2005 CGM数码港杯中港电子竞技对抗赛

–2005、2006 WEF青岛国际电子竞技嘉年华

–2006ESWC中国区预选赛和决赛

–2006英特尔暑期夏令营

–2007“超级星期三”校园行系列电子竞技推广活动

–2007 联想IEST国际电子竞技锦标赛

–2007、2008华硕WGT世界电子竞技大师杯锦标赛

–2008IEF国际数字娱乐嘉年华

–2008WC3L世界魔兽争霸3联赛总决赛

–2008IEM英特尔极限大师杯

–2008WEM世界电子竞技大师赛

–2006、2007、2008、2009PGL职业选手联赛

赛事特点

竞游ECL在借鉴国际同行业标准的前提下,从比赛赛制、各赛季决赛地点选择、比赛项目的确定等各方面针对行业现状进行了大胆改革和创新。不同于其他常规赛制形式,竞游ECL赛事主要具有以下特点:

一是采用联赛赛制。竞游ECL打破以往普通的杯赛赛制,采用持续全年、覆盖全国、辐射全球的大型联赛赛制。将一年分为四个赛季,每个赛季又分为线上海选、线上复赛和线下决赛三个阶段,在年底还将举办一个全球大师赛。这样的设定不但能够保持比赛的延续性,而且保证了比赛的适应性和参与性,使广大电竞爱好者有机会不断地加入到比赛中来。

二是票选比赛项目。在比赛项目的设立上,组委会公开甄选有广泛受众群体、具备公平竞技对抗性的赛事比赛项目,让广大的电竞爱好者来投票决定。这不但增强了比赛项目的适应性,并充分调动了参与者的积极性,使比赛更加贴近广大电竞爱好者。此外,通过确立健康向上的竞技比赛项目,引导广大青少年及电子竞技爱好者正确地认识电子竞技,从而促进青少年综合素质的全面发展。

三是设置高额奖金。竞游ECL设置了国内最高额度的赛事奖金,目的是通过网络海选挖掘有天赋的电竞奇才,培养和打造一批有实力的、有影响力和号召力的电竞选手,吸引更多的爱好者们加入到中国电子竞技产业的发展潮流中来。随着国际电竞产业的发展,我们也要培养出中国的世界冠军,让一大批优秀选手跨出国门,走向世界,在国际比赛中赢得荣誉,为国争光。

四是业界首次实现多平台高清直播。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛在媒体传播方面取得了巨大进展。除了在竞游ECL官网——竞游网进行全球高清同步直播外,还吸引了合作伙伴pptv、pps、qqlive、六间房、酷6网等各大主流视频平台的加入,它们将对竞游ECL2010全年各大赛季进行同步高清视频直播、点播,独家线上比赛支持平台为浩方对战平台,这在业界尚属首次。

五是受众覆盖面广。由于竞游ECL率先实现了多平台高清同步直播、点播,同时,组委会也充分调动了广大电竞爱好者对比赛的参与热情,预计全年赛事的覆盖人群将达到1亿。在参与者年龄分布上,主要集中在18岁—40岁之间;在关注人群的地域分布上,除覆盖国内各省、地区和主要城市外,还将辐射影响到日、韩和欧洲等国外区域。

六是实现明星选手与草根选手的对决。由于采取了独特的赛事体系,比赛在参赛选手的形式上取得了重大突破。以往不可能实现的国内草根选手与国际明星选手交手的情况,将在竞游ECL的赛场上得以实现。这样不仅可以使观众在现场和直播中一睹国际明星选手的风采,而且可以看到国内草根高手挑战国际电竞明星的比赛,这就大大提高了比赛的竞技性和观赏性。在前四个赛季中线下决赛的获奖选手除了获得各赛季竞游ECL送出的丰厚奖金外,还将参加年底在北京举办的全球大师赛,与受邀的国际顶级明星选手一起参加总决赛,共同角逐世界冠军的最高荣誉!

七是票选决赛地点。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛全年分为四个赛季,在年底还将举办一个全球大师赛;第一个赛季和全球大师赛在北京举办;而其他三个赛季将通过网友投票的方式,从全国26个主要城市中选出3个城市作为决赛的举办地,陆续展开线上与线下的比赛。

发展前景

2010年1月28日上午,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。这次会议是由国家体育总局体育信息中心主办,中国电子竞技运动发展中心、北京华游竞界科技发展有限公司承办。从会议得知,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。北京华游竞界科技有限公司称,该比赛奖金高达100万元,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。

国家体育总局副局长冯建中表示,要在国内推行一个国家级的竞游项目,树立良好的电竞形象,改变家长对于电子竞技的错误认识。“一定要与不良网游的区分开来。”他说,电子竞技已经是国家体育总局认可的体育项目,在青少年中,有着良好的基础,像魔兽争霸的青年运动员李晓峰为国家争夺到了许多荣誉,并获得世界上电子竞技的认可。

目前,ECL是国内唯一一项覆盖全年、辐射全国的顶级赛事。竞游ECL由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,在国家体育总局、共青团中央、新闻出版总署、石景山区人民政府和各地方体育局等相关机构的鼎力支持下,以打造国际领先、中国权威的品牌赛事和网络平台为目标,通过建立完善的赛事体系和商业模式,引导中国电子竞技运动朝一个健康、规范的方向发展,提高行业水平和商业价值,实现中国由电竞大国到电竞强国的转变。

竞游ECL的比赛项目为风靡全球的魔兽争霸,由4个单赛季、年终总决赛两部分组成。赛事总奖金额高达100万人民币,汇集国内10万草根选手参与线上资格海选,邀请全球顶尖知名运动员参赛。线下决赛在全国最大的电子竞技专业场馆举行,吸引50000人次现场观众;中心斥资千万打造高清级别电视直播和视频制作设备,通过全球网络与卫星进行同步直播,单场视频直播的同时观看人数超过200万次,收视覆盖人群达1亿之多,为广大观众呈献一场炫丽的视觉盛宴。

作为一项受众人群极为广泛的新兴体育项目,电子竞技这一股新生力量必将在中国得到长足发展,成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力。竞游ECL电子竞技冠军联赛将以其独特的魅力引爆所有电子竞技爱好者的热情,成为全球瞩目的第一大电子竞技品牌赛事,同时联动互联网、体育、娱乐等行业共同推动电子竞技在中国的蓬勃发展,开创中国电子竞技的新纪元。

2010年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:TH000(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Like (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:Infi (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:ForDream(4000人民币)

(第5~8名2000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季线下决赛阶段于2010年5月8日到13日在北京石景山体育馆隆重举行。

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季冠军:Fly100%(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季亚军:Sai (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季线下决赛阶段于2010年7月2日到4日在河南省东方电竞体育俱乐部隆重拉开战幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季季军:Sai (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季线下决赛阶段于2010年8月13到15日在河北省石家庄市万象天成商务广场盛大开幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季冠军:TH000 (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:TeD (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季殿军:Yumiko (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季线下决赛阶段于2010年10月15日到17日在陕西省西安市曲江寒窑遗址公园隆重召开。

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛冠军:TH000(30000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛亚军:Fly100% (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛季军:Infi (10000人民币)

(第4~8名:5000元)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年年度总决赛于2011年1月11日到16日在北京石景山中国电子竞技馆隆重举行!

2011年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:ReMinD(6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:Nicker (4000人民币)

ECL2012第四赛季

ECL2012第四赛季线下决赛将于2012年10月19-21日在位于北京市石景山区中国电竞馆举行。本届比赛设有Dota、反恐精英(CS)、星际争霸2(SC2)和实况足球(PES)4个项目。届时,国内顶尖的电竞选手将在中国电竞馆的舞台上展现他们夺目的光彩。[4]

CS1.6:(注:SS战队期权 CS项目只有前三名)

冠军:Tyloo战队

亚军:ZINCTHAI战队

季军:zzcy战队

DOTA

冠军:AgFoX. ASRock战队

亚军:seed战队

季军:lw战队

殿军:Never战队

星际争霸2

冠军:iG.MacSed

亚军:WE.giga.loner

季军:BGKKCN

殿军:Solor

实况足球

冠军:果帅柯

亚军:大张磊

季军:小张磊

殿军:李跃华[4]

3发射极耦合逻辑电路编辑

[5] (Emitter Coupled Logic)即发射极耦合逻辑电路,也称电流开关型逻辑电路。它是利用运放原理通过晶体管射极耦合实现的门电路。在所有数字电路中,它工作速度最高,其平均延迟时间tpd可小至1ns。 这使得ECL集成电路在高速和超高速数字系统中充当无以匹敌的角色。

电路结构及工作原理

电路结构及工作原理与其它数字集成电路一样,ECL集成电路的逻辑功能也可以归结为基本门电路的工作过程。ECL 集成电路的基本门为一差分管对

ECL 集成电路的特点

1、在正常工作状态下,ECL电路中的晶体管是工作于线性区或截止区的。因此,ECL集成电路被称为非饱和型逻辑电路。

2、ECL电路的逻辑摆幅较小(仅约 0.8V ,而 TTL 的逻辑摆幅约为 2.0V ),当电路从一种状态过渡到另一种状 态时,对寄生电容的充放电时间将减少,这也是 ECL电路具有高开关速度的重要原因。但逻辑摆幅小,对抗干扰能力不利。

3、由于单元门的开关管对是轮流导通的,对整个电路来讲没有“截止”状态,所以单元电路的功耗较大。

4、从电路的逻辑功能来看, ECL 集成电路具有互补的输出,这意味着同时可以获得两种逻辑电平输出,这将大大简化逻辑系统的设计。

5、ECL 集成电路的开关管对的发射极具有很大的反馈电阻,又是射极跟随器输出,故这种电路具有很 高的输入阻抗和低的输出阻抗。射极跟随器输出同时还具有对逻辑信号的缓冲作用。

总结:ECL门的速度快,常用于高速系统中。它的主要缺点是制造工艺要求高,功耗大,抗干扰能力弱。而且由于输出电压为负值,若与其他门电路接口,需用专门的电平位移电路。

4ECL发光编辑

electrochemiluminescence

化学发光试剂,

一般是WesternBlot的最后一步,加入1:1的溶液A和溶液B,覆盖pvdf膜,可以显色来观察实验结果。

原理:

一般使用的发光液A和B分别是鲁米诺和过氧化氢,在辣根过氧化物酶(HRP)的催化作用下,鲁米诺与过氧化氢反应生成一种过氧化物,过氧化物不稳定随即分解,形成一种能发光的电子激发中间体,当后者由激发态返回至基态,就会产生荧光。

在发光过程中不需要消耗HRP,HRP只是起催化作用,所以只要HRP没降解失活,是可以重复加发光液的。但HRP作为一种蛋白酶,在室温放置时间过长,是会降解的;同时在发光过程中有什么物质(比如显影液)污染了膜的话,也有可能灭活膜上的HRP。

G1联赛是全球顶尖电竞选手的战场,是电子竞技领域中最具权威性和影响力的比赛之一。它由中国电子竞技协会主办,是国内最高水平的电子竞技赛事之一。G1联赛每年都会吸引来自世界各地的顶尖电竞选手来参加,是电竞爱好者和玩家们非常关注的比赛之一。

G1联赛的操作步骤

1.参赛报名:首先需要在官方网站上进行参赛报名,填写相关信息并缴纳报名费用。

2.赛事分组:赛事组委会会根据参赛选手的实力和经验等因素进行分组,确保比赛的公平性和竞争性。

3.比赛规则:G1联赛的比赛规则非常严格,选手必须遵守比赛规则和道德规范,否则将会被取消比赛资格。

4.比赛场地:G1联赛的比赛场地通常是大型电竞馆或会展中心等场所,选手需要根据比赛时间和地点提前到达比赛场地。

5.比赛流程:比赛分为多轮淘汰赛和决赛,选手需要在规定时间内完成比赛任务,根据比赛规则和评分标准进行评分和排名。